JavaScript面向对象精要

来源:互联网 发布:手机蓝牙网络共享电脑 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:39

数据类型

在JavaScript中,数据类型分为两类:

  • 原始类型:保存一些简单数据,如true5等。JavaScript共有5中原始类型: 
    • boolean:布尔,值为truefalse
    • number:数字,值为任何整型会浮点数值
    • string:字符串,值为由单引号或双引号括出的单个字符或连续字符(JavaScript不区分字符类型)
    • null:空类型,其仅有一个值:nulll
    • undefined:未定义,其仅有一个值:undefined
    1. var name = "Pomy";
    2. var blog = "http://www.ido321.com";
    3. var age = 22;
    4. alert(typeof blog); //"string"
    5. alert(typeof age); //"number"

原始类型的值是直接保存在变量中,并可以用typeof进行检测。但是typeofnull的检测是返回object,而不是返回null

    1. //弹出Not null
    2. if(typeof null){
    3. alert("Not null");
    4. }else{
    5. alert("null");
    6. }

所以检测null时,最好用全等于(===),其还能避免强制类型转换:

    1. console.log("21" === 21); //false
    2. console.log("21" == 21); //true
    3. console.log(undefined == null); //true
    4. console.log(undefined === null); //false

对于字符串、数字或者布尔值,其都有对应的方法,这些方法来自于对应的原始封装类型:StringNumberBoolean。原始封装类型将被自动创建。

    1. var name = "Pomy";
    2. var char = name.charAt(0);
    3. console.log(char); //"P"

在JavaScript引擎中发生的事情:

    1. var name = "Pomy";
    2. var temp = new String(name);
    3. var char = temp.charAt(0);
    4. temp = null;
    5. console.log(char); //"P"

字符串对象的引用在用完之后立即被销毁,所以不能给字符串添加属性,并且instanceof检测对应类型时均返回false

    1. var name = "Pomy";
    2. name.age = 21;
    3. console.log(name.age); //undefined
    4. console.log(name instanceof String); //false
  • 引用类型:保存为对象,实质是指向内存位置的引用,所以不在变量中保存对象。除了自定义的对象,JavaScript提供了6中内建类型:
    • Array:数组类型,以数字为索引的一组值的有序列表
    • Date:日期和时间类型
    • Error:运行期错误类型
    • Function:函数类型
    • Object:通用对象类型
    • RegExp:正则表达式类型 
      可以用new来实例化每一个对象,或者用字面量形式来创建对象:
    1. var obj = new Object;
    2. var own = {
    3. name:"Pomy",
    4. blog:"http://www.ido321.com",
    5. "my age":22
    6. };
    7. console.log(own.blog); //访问属性
    8. console.log(own["my age"]);
    9. obj = null; //解除引用

obj 并不包含对象实例,而是一个指向内存中实际对象所在位置的指针(或者说引用)。因为typeof对所有非函数的引用类型均返回object,所以需要用instanceof来检测引用类型。

函数

在JavaScript中,函数就是对象。使函数不同于其他对象的决定性特性是函数存在一个被称为[[Call]]的内部属性。内部属性无法通过代码访问而是定义了代码执行时的行为。

创建形式

1、函数声明:用function关键字,会被提升至上下文 
2、函数表达式:不能被提升 
3、实例化Function内建类型

    1. sayHi(); //函数提升
    2. function sayHi(){
    3. console.log("Hello");
    4. }
    5. //其他等效等效方式
    6. /*
    7. var sayHi = function(){
    8. console.log("Hello");
    9. }
    10. var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");");
    11. */

参数

JavaScript函数的另外一个独特之处在于可以给函数传递任意数量的参数。函数参数被保存在arguments类数组对象中,其自动存在函数中,能通过数字索引来引用参数,但它不是数组实例:

    1. alert(Array.isArray(arguments)); //false

类数组对象arguments 保存的是函数的实参,但并不会忽略形参。因而,arguments.length返回实参列表的长度,arguments.callee.length返回形参列表的长度。

    1. function ref(value){
    2. return value;
    3. }
    4. console.log(ref("Hi"));
    5. console.log(ref("Hi",22));
    6. console.log(ref.length); //1

函数中的this

关于this的问题,可参考此文:JavaScript中的this。 
JavaScript提供了三个方法用于改变this的指向:callapplybind。三个函数的第一个参数都是指定this的值,其他参数均作为参数传递给函数。

对象

对象是一种引用类型,创建对象常见的两种方式:Object构造函数和对象字面量形式:

    1. var per1 = {
    2. name:"Pomy",
    3. blog:"http://www.ido321.com"
    4. };
    5. var per2 = new Object;
    6. per2.name = "不写代码的码农";

属性操作

在JavaScript中,可以随时为对象添加属性:

    1. per1.age = 0;
    2. per1.sayName = function(){
    3. alert(this.name); //"Pomy"
    4. }

因而,在检测对象属性是否存在时,常犯的一个错误是:

    1. //结果是false
    2. if(per1.age){
    3. alert(true)
    4. }else{
    5. alert(false);
    6. }

per1.age 是存在的,但是其值是0,所以不能满足if条件。if判断中的值是一个对象、非空字符串、非零数字或true时,判断会评估为真;而当值是一个nullundefined0falseNaN或空字符串时评估为假。 
因而,检测属性是否存在时,有另外的两种方式:inhasOwnProperty(),前者会检测原型属性和自有(实例)属性,后者只检测自有(实例)属性。

    1. console.log("age" in per1); //true
    2. console.log(per1.hasOwnProperty("age")); //true
    3. console.log("toString" in per1); //true
    4. console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false

对象per1并没有定义toString,该属性继承于Object.prototype,所以inhasOwnProperty()检测该属性时出现差异。如果只想判断一个对象属性是不是原型,可以利用如下方法:

    1. function isPrototypeProperty(obj,name){
    2. return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name);
    3. }

若要删除一个属性,用delete操作符,用于删除自有属性,不能删除原型属性。

    1. per1.toString = function(){
    2. console.log("per1对象");
    3. };
    4. console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //true
    5. per1.toString(); //"per1对象"
    6. delete per1.toString;
    7. console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false
    8. console.log(per1.toString()); //[object Object]

有时需要枚举对象的可枚举属性,也有两种方式:for-in循环和Object.keys(),前者依旧会遍历出原型属性,后者只返回自有属性。所有可枚举属性的内部属性[[Enumerable]]的值均为true

    1. var per3 = {
    2. name:"Pomy",
    3. blog:"http://www.ido321.com",
    4. age:22,
    5. getAge:function(){
    6. return this.age;
    7. }
    8. };

实际上,大部分原生属性的[[Enumerable]]的值均为false,即该属性不能枚举。可以通过propertyIsEnumerable()检测属性是否可以枚举:

    1. console.log(per3.propertyIsEnumerable("name")); //true
    2. var pros = Object.keys(per3); //返回可枚举属性的名字数组
    3. console.log("length" in pros); //true
    4. console.log(pros.propertyIsEnumerable("length")); //false

属性name是自定义的,可枚举;属性lengthArray.prototype的内建属性,不可枚举。

属性类型

属性有两种类型:数据属性和访问器属性。二者均具有四个属性特征:

  • 数据属性:[[Enumerable]][[Configurable]][[Value]][[Writable]]
  • 访问器属性:[[Enumerable]][[Configurable]][[Get]][[Set]]

[[Enumerable]] :布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是true。 
[[Configurable]] :布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是true。它是不可逆的,即设置成false后,再设置成true会报错。 
[[Value]]:保存属性的值。 
[[Writable]]:布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。 
[[Get]]:获取属性值。 
[[Set]]:设置属性值。 
ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性: 
Object.defineProperty(obj,pro,desc_map) 和 Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3添加一个属性和创建一个新对象per4:

    1. Object.defineProperty(per3,"sex",{
    2. value:"male",
    3. enumerable:false,
    4. configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true
    5. });
    6. console.log(per3.sex); //'male'
    7. console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex")); //false
    8. delete per3.sex; //不能删除
    9. per3.sex = "female"; //不能修改
    10. console.log(per3.sex); //'male'
    11. Object.defineProperty(per3,"sex",{
    12. configurable:true, //报错
    13. });
    14. per4 = {};
    15. Object.defineProperties(per4,{
    16. name:{
    17. value:"dwqs",
    18. writable:true
    19. },
    20. blog:{
    21. value:"http://blog.92fenxiang.com"
    22. },
    23. Name:{
    24. get:function(){
    25. return this.name;
    26. },
    27. set:function(value){
    28. this.name = value;
    29. },
    30. enumerable:true,
    31. configurable:true
    32. }
    33. });
    34. console.log(per4.name); //dwqs
    35. per4.Name = "Pomy";
    36. console.log(per4.Name); //Pomy

需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是false,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性。可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。

    1. var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name");
    2. console.log(desc.enumerable); //false
    3. console.log(desc.configurable); //false
    4. console.log(desc.writable); //true

根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。

禁止修改对象

对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中,[[Extensible]]是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改([[Extensible]]值为true)。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。 
ES5提供了三种方式:

  • Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象,可以利用Object.isExtensible(obj)来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。
  • Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。
  • Object.freeze(obj):冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用Object.isFrozen(obj)来检测obj是否被冻结。

注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。

    1. "use strict";
    2. var per5 = {
    3. name:"Pomy"
    4. };
    5. console.log(Object.isExtensible(per5)); //true
    6. console.log(Object.isSealed(per5)); //false
    7. console.log(Object.isFrozen(per5)); //false
    8. Object.freeze(per5);
    9. console.log(Object.isExtensible(per5)); //false
    10. console.log(Object.isSealed(per5)); //true
    11. console.log(Object.isFrozen(per5)); //true
    12. per5.name="dwqs";
    13. console.log(per5.name); //"Pomy"
    14. per5.Hi = function(){
    15. console.log("Hi");
    16. };
    17. console.log("Hi" in per5); //false
    18. delete per5.name;
    19. console.log(per5.name); //"Pomy"
    20. var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name");
    21. console.log(desc.configurable); //false
    22. console.log(desc.writable); //false

注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性

    1. function Person(name){
    2. this.name = name;
    3. }
    4. var person1 = new Person("Pomy");
    5. var person2 = new Person("dwqs");
    6. Object.freeze(person1);
    7. Person.prototype.Hi = function(){
    8. console.log("Hi");
    9. };
    10. person1.Hi(); //"Hi";
    11. person2.Hi(); //"Hi";

来自:淡忘~浅思.

链接:http://www.ido321.com/1585.html 和 http://www.ido321.com/1586.html

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