移动技术--从网页游戏谈起 3--网页游戏与移动设备

来源:互联网 发布:java 动态代理用途 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 02:20
移动技术--从网页游戏谈起 3--网页游戏与移动设备:
 近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏凌空出世,不但让传统的游戏厂商大跌眼镜,而且吸引了众多的玩家。 那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏对系统的要求是什么?它的市场何在?它的发展前景如何?让我们一起来看看.
 *这里的网页游戏不包含在网页上运行的flash小游戏,可以算是指网页上的大游戏吧。8- )
网页游戏的兴起和现状:
网页游戏的技术/市场分析:
网页游戏与移动设备:
“Anytime, Anywhere"是互联网的口号,也是网页游戏的口号。这样移动设备就必然进入玩家的眼睛。
网页游戏算是在游戏领域里对硬件设备要求最低的一类了,但因为它所独特的网页特性,对硬件环境也提出了自己的要求:
1。 网络接入方式:最理想是兼容各种接入方式,能够随时上网查看游戏的状态
2。 网页兼容性:能够正常的显示网页内容,兼容网页游戏的各类技术要求
3。 屏幕尺寸:一般网页的最小要求是800的宽度
4。 操作性:游戏就是要靠操作的 8- )所以屏幕和操作是两个最主要的要求
5。移动性:如果不能随身带着,那还不如在台式机的大屏幕前玩儿的过瘾
按照这几点要求我们看看各类移动设备的特点:
1。 笔记本:作为传统计算机的一部分,网络接入方式不论有线,WiFi, GPRS, 3G都有各类模块可以实现。对网页的兼容性,屏幕尺寸,操作性的要求可以轻易满足,但就是太大了,最少我没有看到有人愿意在公车上拿着一个笔记本来完游戏。 8-)
2。手机:缺省的GPRS/3G接入方式,目前的手机浏览器对网页的兼容性差,正常的网页在版面,内容上都有兼容性问题。屏幕太小,无法显示网页游戏的完整内容。
3。 手持游戏机:目前类似PSP等游戏机也提供了网络功能,但浏览器的点缀意义大于实际应用的意义。当然有了PSP的人怕很少会在玩儿网页游戏的。
4。UMPC/MID:如果按照OS来分,Window系统的UMPC在兼容性更好些,但尺寸也更大些,类似与一个小笔记本;MID的firefox类浏览器能够兼容大多数网页游戏的需求,屏幕大小一般为800x480。UMPC/MID一般有WiFi/GPRS/3G等接入方法;操作方式为触摸屏加键盘,基本类似于普通计算机的鼠标加键盘。



综上所述,如果你钟爱于webgame,希望随时能看到自己的游戏状态,不妨在UMPC/MID 上尝试一下你的游戏,相信会给你不同的体验的。
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