unity初写游戏(一)2D界面GUIText
来源:互联网 发布:wacom手绘板驱动mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:38
unity初写游戏,过程还是很艰辛的,毕竟初学者,有很多东西未知。总得学习。这篇文章就是总结一些我在写的过程中的心得和一些API的使用方式。
首先是人物的DEMO,是从别处找的人物,所以DEMO是现成的,相应的我也加了自己的一些东西。这里只列出我的一部分
用的人物是UnityChan
public GUIText mingtext; //用于问蹦GUIText的界面而写的:显示的是命;
public GUIText GameOver;//显示死亡
private int ming = 5;//设定命为5条
void Awake()
{
mingtext.enabled = true;//让GUIText开启刷新状态,不过默认是开启的。
mingtext.text = "命:" + ming;//让其在界面显示文本。
}
{
mingtext.enabled = true;//让GUIText开启刷新状态,不过默认是开启的。
mingtext.text = "命:" + ming;//让其在界面显示文本。
}
public void delming() {//自写的函数用来控制命的加减和死亡情况。
if (ming == 1) {
GameOver.text = "GameOver";
Destroy(gameObject);//人物死亡将其销毁。
} else {
ming --;
Debug.Log(ming);
mingtext.text = "命:" + ming;
}
}
if (ming == 1) {
GameOver.text = "GameOver";
Destroy(gameObject);//人物死亡将其销毁。
} else {
ming --;
Debug.Log(ming);
mingtext.text = "命:" + ming;
}
}
很简单的判断死亡,和将其显示输出的表达形式。对于GUIText有很多细节上的问题
Anchor 调整是文本显示在界面上的相对位置。
Aligment 文本的对齐方式。
Pixel Offset 算是对位置微调
比较应该注意的是GUIText的postion应该在0-1之间,这个之间就是相对于整个摄像头来说的。
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