Unity 场景异步加载

来源:互联网 发布:英国劳氏海事数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:06

当加载一个大场景的时候(场景资源很多),如果你用Application.LoadLevel("Scene"),是绝逼不行的

你用这个方法,他会一直卡在那里,不离不弃~!
建议方法:使用Application.LoadLevelAsync("Scene")这个方法:
private AsyncOperation  _LoadScene;void Start(){this._LoadScene = Application.LoadLevelAsync("DemoA");this._LoadScene.allowSceneActivation = false;}void LoadDemoA(){this._LoadScene.allowSceneActivation = true;}


即可解决!

一开始就初始化要加载的场景,同时将自动跳转属性《
allowSceneActivation
》设为false
当实际需要跳转的时候,再讲
allowSceneActivation 设为 true,它就可以轻松跳过去了
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