Android API Demo系列之---播放Gif动画的类Movie
来源:互联网 发布:mac不需要杀毒软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 13:27
然而,android.graphics.Movie 在SDK文档中没有说明,翻看源代码,
发现它只是一个java壳,实际上直接调用native代码。这样导致我们没能快速学习掌握
它的用法。不过幸亏有APIDemo!这真的是一个好东西!打开其中BitmapDecode我们
可以发现代码中就用了Movie类!安装APIDemo到手机中,运行,发现旗子飘动起来了!
Movie的源代码简单清晰,大概是这样:Movie对象管理着时间轴上对应的GIF各
帧图片,我们通过传入时间,便可以取出对应的帧,然后再用draw()方 法,将当前的帧
画到画布canvas上面。如果我们的View不停的刷新,时间不停地跑,Movie的帧就不停
的切换,那么画出来的View就动起来了!接下来,去翻看一下BitmapDecode.java类的
源码。从其中分离出来的相关源码并整理如下:
Demo目录: 模拟器上的播放效果:
1、Copy API Demos源码,自定义实现播放Gif动态图片的GifMovieView.java类。
package com.mobile.playgifmovie;import java.io.InputStream;import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Movie;import android.view.View;import android.widget.Toast;/** * Copy APIDemo的源码,实现自定义控件GifView, * 播放Gif动态图片的功能 * @author MobileDreamWorks */@SuppressLint("NewApi") public class GifMovieView extends View {private Movie mMovie; private long mMovieStart;public GifMovieView(Context context) {super(context);setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);}/** * 设置所要播放的gif图片资源id * @param id */public void playGifImage(int id) {if(0 != id){InputStream inputStream = this.getResources().openRawResource(id);mMovie = Movie.decodeStream(inputStream);}else{Toast.makeText(this.getContext(), "所要播放的gif图片不存在", Toast.LENGTH_LONG).show();}}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis(); if (mMovieStart == 0) { // first time mMovieStart = now; } if (mMovie != null) { int dur = mMovie.duration(); // 取出动画的时长 if (dur == 0) { dur = 1000; } int relTime = (int)((now - mMovieStart) % dur); // 算出需要显示第几帧 mMovie.setTime(relTime); // 需要显示的帧,绘制即可 mMovie.draw(canvas, getWidth() - mMovie.width(),getHeight() - mMovie.height()); invalidate(); }}}
package com.mobile.playgifmovie;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Gravity;import android.view.View;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;import android.widget.LinearLayout;import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;public class MainActivity extends Activity { private LayoutParams params;private LinearLayout linearLayout;private GifMovieView gifMovie;@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //无title getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //全屏 setContentView(R.layout.activity_main); params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT ); params.gravity = Gravity.CENTER; linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.container); } public void playGifImage(View view) { findViewById(R.id.image).setVisibility(View.GONE); gifMovie = new GifMovieView(this); gifMovie.setLayoutParams(params); gifMovie.playGifImage(R.drawable.girl); linearLayout.addView(gifMovie); }}
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.mobile.playgifmovie.MainActivity" android:orientation="vertical" tools:ignore="MergeRootFrame" > <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="44dp" android:text="播放Gif" android:onClick="playGifImage" /> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/beauty" android:contentDescription="@null"/> </LinearLayout>
4、记得在AndroidManifest.xml文中的<application>或者有播放Gif动态图的<activity>
于是便开始查看各种说明,大概意思我是这么理解的:硬件加速并不是什么新鲜
的东西,已经运用于windows composition 或 OpenGL games等等。而android 在 3.0
之后的版本开始支持。但是它现在暂时只支持standard widgets and drawables。
一旦使能硬件加速的特性,所有的画图工作都交给CPU来做。但是,我们现在是自定
义View类,使用Movie类的draw()方法画图,这个方法并没有在硬件加速支持列表
(如下)中找到踪影。
The following table describes the support level of various operations across
API levels:
所以,我们认为硬件加速不支持Movie draw()方法。而I589(android 2.3)本身没有这个特性,
所以不出现问题。而android 4.x以上具备硬件加速并默认开启,而我们没有关掉,所以出了问题。
关闭Hardware Acceleeration可以有几种方法,针对不同的级别(Application, Activity,
Window, View )。具体请详见官方说明。为了影响最小,可以使用View级别的 setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
关掉了硬件加速,我的GIF终于动起来了!
而在这一部分我没法写得比他更好,好的东西就应该拿出来分享。后面有时间,
我还会再做进一步的补充。
相关链接:
链接1 (感谢此大神)
链接2
链接3
接连4
- Android API Demo系列之---播放Gif动画的类Movie
- Movie来播放GIF动画
- Android自定义Movie播放网络gif图片
- android中播放gif动画之二
- android中播放gif动画之三
- Android播放gif动画
- Android 播放Gif 动画
- Android播放Gif动画
- Android 播放Gif 动画
- Android 播放Gif 动画
- Android播放GIF动画
- android播放GIF动画
- Android 播放Gif 动画
- Android 播放Gif 动画
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