Windows API ——CreateMutex——创建互斥对象
来源:互联网 发布:美工怎么上传 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:15
互斥对象是系统内核维护的一种数据结构,它保证了对象对单个线程的访问权 互斥对象的结构:包含了一个使用数量,一个线程ID,一个计数器 使用数量是指有多少个线程在调用该对象,线程ID是指互斥对象维护的线程的ID 计数器表示当前线程调用该对象的次数
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, 安全属性结构指针
BOOL bInitialOwner, //是否占有该互斥量
LPCTSTR lpName //设置互斥对象的名字
);
如果一个线程拥有了一个互斥对象后,当该线程运行完成后就要释放该互斥对象,不然其他的线程得不到互斥对象则无法运行
用ReleaseMutex(HWND);
它的具体作用是每调用它一次将互斥对象的计数器减一,直到减到零为止,此时释放互斥对象,并将互斥对象中的线程id 置零。 它的使用条件是,互斥对象在哪个线程中被创建,就在哪个线程里面释放。因为调用的时候会检查当前线程的id是不是
与互斥对象中保存的id一致,若一致,则此次操作有效,不一致,则无效。
#include <iostream>
#include <afx.h>
#include <process.h>
using namespace std;
HANDLE hUp;
CRITICAL_SECTION g_data;
int arr[10];
HANDLE hMutex; //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
UINT __stdcall Add(LPVOID lParam)
{
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
for (int i = 0; i<10;i++ )
{
arr[i]=i;//0-9
}
for (int i = 0;i < 10; i++)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
ReleaseMutex(hMutex);
return 1;
}
UINT __stdcall Add2(LPVOID lParam)
{
DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
for (int i = 0; i<100 ;i++)
{
arr [i] = i+100;//10`1
}
for (int i = 0;i < 10; i++)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
ReleaseMutex(hMutex);
return 1;
}
int main()
{
hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,"");
hUp=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Add, NULL, NULL, 0);
hUp=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Add2, NULL, NULL, 0);
Sleep(5000);
}
- Windows API ——CreateMutex——创建互斥对象
- Windows API ——CreateMutex——创建互斥对象
- WINDOWS API ——CREATEMUTEX——创建互斥对象
- WINDOWS API ——CREATEMUTEX——创建互斥对象(转)
- CreateMutex、WaitForSingleObject、ReleaseMutex——创建互斥对象
- WINDOWS API ——CREATEMUTEX——创建互斥对象 http://www.cnblogs.com/wind-net/archive/2012/08/29/2661702.html
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