浅谈多线程入门基础

来源:互联网 发布:excel找出a列重复数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:13


    一. 抛砖引玉,UI中一个很常见的问题:

     为什么在执行打印输出(执行耗时代码)的时候, UITextView 不能滚动按钮不能点击?

这是因为在同一条线程中,代码按顺序执行!所以在执行打印输出(执行耗时代码)的时候,卡住了主线程!

   那么 如何解决这个问题呢?使用 NSThread类开启新线程!

   1.创建一条线程;

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(longTimeOperation) object:nil];

     2.启动线程调用start方法,告诉CPU线程准备就绪;线程被 CPU 调度之后会自动执行@selector()中的方法;

    [thread start];

    2. 线程

    应用程序中的代码是由线程来执行的!,一个进程至少包含一条线程! 在一个应用程序启动之后,会默认开启一条线程 ----> 主线程!除了主线程之外的线程---->子线程

    那么问题来了:线程是如何执行应用程序中的代码的?

    (1)串行执行:

    在线程中的代码是按顺序执行的!同一时间内,只能有一个代码块执行!

    3. 进程

    基本概念:就是在系统中'正在运行'的应用程序!  进程为应用程序开辟独立的内存空间;这块内存空间是独立的,受保护的!进程和进程之间是互不干扰的!

二.多线程执行的原理:

    并发执行!   并行执行:多核CPU同时执行来.

    1.问题又来了为什么开启一条新线程之后就能解决卡住主线程这个问题了呢?

    因为线程和线程之间是并发执行!

    2.多线程    进程是由许多条线程组成的!

    一个进程可以包含很多条线程,每条线程都可以执行不同的代码!

    并发执行:

    线程和线程之间是同时执行的!  ----> 提高程序的运行效率!

    那么问题又来了,为什么多条线程之间可以并发执行呢?

    (1)线程是由 CPU 来执行的,同一时间只能有一条线程被执行!CPU在多条线程之间快速的切换!

    由于 CPU 的执行速度非常快!就给我们造成了多条线程并发执行的'假象'  ------- 多线程实现原理!

    说到这里,大家是否会觉得多线程这么爽, 线程是不是越多越好呢?

答案是否定的,理由如下:

    <1开启线程需要消耗一定的内存(默认情况下,线程占用 512KB 的栈区空间);

    <2会使应用程序增加很多代码!代码变多之后,程序复杂性就会提高!

    <3> CPU 在多条线程之间来回切换!线程越多, CPU就越累!

    建议: 一般在实际移动应用的开发中只开启3~5条线程!著名的第三方框架SDWebImage默认是开启6条线程.

三.多线程很重要的一点:提高用户体验

  UI线程又称作主线程,因为UIKit框架是线程不安全的,所以UI操作都要在主线程执行,尤其是在异步线程获取网络数据过后,一定要记住切换到主线程更新UI界面,否则后果非常严重.

   这里可以交给大家一句话:耗时操作放子线程,更新UI放主线程.

/*----------------------------iOS中多线程实现方案 1.pthread------------------------------------*/

这里需要说明一点:(在OC中用得比较少,我在项目中几乎没有用过)

 C 语言中的 void * 就等同于 OC 中的 id;

C语言数据类型一般以 _t/Ref 结尾

    添加 pthread.h

    #import <pthread.h>

/*-------------------------------------- 桥接 (__bridge) ------------------------------------*/

问题来了:为什么要使用桥接?在项目中如何使用C和OC混合开发?

    桥接 (__bridge) :C  OC 之间传递数据的时候需要使用桥接

        1.内存管理:

         OC ,如果是在 ARC环境下开发,编译器在编译的时候会根据代码结构,自动为 OC 代码添加retain/release/autorelease.   ----->自动内存管理(ARC)的原理!

        但是, ARC只负责 OC 部分的内存管理!不会负责 C 语言部分代码的内存管理!

        也就是说!即使是在 ARC 的开发环境中!如果使用的 C 语言代码出现了 retain/copy/new/create等字样呢!我们都需要手动为其添加 release 操作!否则会出现内存泄露!

        在混合开发时(C  OC 代码混合),C  OC 之间传递数据需要使用 __bridge 桥接,目的就是为了告诉编译器如何管理内存

         MRC中不需要使用桥接因为都需要手动进行内存管理!

    2.数据类型转换:

        Foundation  Core Foundation框架的数据类型可以互相转换的

        Foundation :  OC

        Core Foundation : C语言

        NSString *str = @"123"// Foundation

        CFStringRef str2 = (__bridge CFStringRef)str; // Core Foundation

        NSString *str3 = (__bridge NSString *)str2;

            CFArrayRef ---- NSArray

            CFDictionaryRef ---- NSDictionary

            CFNumberRef ---- NSNumber

        Core Foundation中手动创建的数据类型,都需要手动释放

        CGPathRef path = CGPathCreateMutable();

        CGPathRetain(path);

        CGPathRelease(path);

        CGPathRelease(path);


    3.桥接的添加:

        利用 Xcode 提示自动添加! --简单/方便/快速

/**

 凡是函数名中带有create\copy\new\retain等字眼都应该在不需要使用这个数据的时候进行release

 GCD的数据类型在ARC环境下不需要再做release

 CF(Core Foundation)的数据类型在ARC\MRC环境下都需要再做release

 */

/*------------------------- iOS中多线程实现方案2.NSThread - 1基本使用 ---------------------------*/

1.三种创建线程2.常用方法!

{

    1.NSThread: 一个 NSThread 就代表一个线程对象!

    // OC语言 / 使用面向对象 / 需要手动管理线程生命周期(创建/销毁等)

    2.三种多线程实现方案:

    1先创建,后启动

    // 创建

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];

    // 启动

    [thread start];

    

    2创建完自动启动

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];

    

    3隐式创建(自动启动)

    [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];

    

    3.常用方法:

     名字/获得主线程/获得当前线程/阻塞线程/退出线程

    // 不常用栈区大小/优先级

    1获得当前线程

    + (NSThread *)currentThread;

    2获得主线程

    + (NSThread *)mainThread;

    3睡眠(暂停)线程

    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

    4设置线程的名字(主要用于开发中调试)

    - (void)setName:(NSString *)n;

    - (NSString *)name;

}

/*------------------------- iOS中多线程实现方案2.NSThread - 2线程状态 ---------------------------*/

重点:1. "Crash, P0级别 Bug!" 2.理解线程状态!

{

    // 创建线程

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

    // 启动线程

    [thread start];

    线程池:存放线程的池子分为:

    可调度线程池: CPU 只会调度可调度线程池中的线程下面蓝色状态都位于可调度线程池中'就绪' ,'运行'!

    不可调度线程池下面红色状态都位于不可调度线程池中"新建" ,"阻塞" ,"死亡"!

    线程状态:

                 start            CPU调度当前线程           运行结束/强制退出(exit)

        "新建" ---------->'就绪' -----------------> '运行' -----------------------> "死亡";


                CPU 调度其他线程           CPU调度当前线程

        '运行' ------------------> '就绪'-----------------> '运行'


                调用 sleep/等待互斥锁            sleep时间到/得到互斥锁

        '运行' -----------------------> "阻塞"-----------------------> '就绪';

    线程运行结束或者强制退出(exit)就进入 "死亡" 状态;

    "注意:一旦线程停止(死亡),就不可以再次开启任务!程序会挂掉: Crash!

    重点平时开发中,要特别关注 Crash! :"PO"级别的 "Bug";

}

/*------------------------- iOS中多线程实现方案2.NSThread - 3资源共享 ---------------------------*/

重点:1.线程同步技术2.理解资源共享

{

    当多条线程访问同一块资源的时候,就会出现数据错乱和数据安全的问题!

    1.ATM机取钱卖票;

    2.解决方案:互斥锁 @synchronized(锁对象self){  /*需要锁住的代码,越少越好!*/ }   ------- 厕所加锁!

    注意:锁定一份代码只用一把锁,用多把锁是无效的!

    优点:能有效防止因多线程抢夺资源而引起的数据安全问题!

    缺点:需要消耗大量的CPU资源!

    结论:尽量少加锁!互斥锁的使用前提是多条线程抢夺同一块资源!

    

    3.添加互斥锁技巧: [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

    

    4.线程同步技术:  ----- 互斥锁使用了线程同步技术!

    

    多条线程在同一条线上按顺序执行任务!

    

    5.线程安全:保证多条线程进行读写操作,都能够得到正确的结果!

    

     '' 来实现线程安全!

}

/*--------------------------------- 原子属性和非原子属性 ---------------------------------------*/

重点:1.为什么要在主线程更新UI? 2.原子和非原子属性选择!

{

    1.原子属性和非原子属性:

    

    OC在定义属性时有 atomic  nonatomic 两种选择!

    

    atomic(默认属性): 原子属性,自动为setter 方法加锁!线程安全的,需要消耗大量的 CPU 资源!

    

    nonatomic: 非原子属性,不会为 setter 方法加锁!非线程安全的,适合内存小的移动设备!

    

    我们在声明属性的时候该如何选择?

    

    那么问题来了为什么要在主线程更新UI?

    

    因为UIKit 框架都不是线程安全的!为了得到更好的用户体验,UIKit框架牺牲了线程安全;

    

    所以我们要在主线程更新UI;

    

    2.iOS 开发建议:

    <1所有属性都声明为 nonatomic!

    <2尽量避免多线程抢夺同一块资源!

    <3尽量将加锁,资源抢夺等业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力!

}

/*------------------------- iOS中多线程实现方案2.NSThread - 4线程间通信 -------------------------*/

1.下载图片更新 UI?

{

    1.后台线程(子线程)下载图片;

    

    [self performSelectorInBackground:@selector(downloadImage) withObject:nil];

    

    2.主线程更新 UI.

    

    线程间通信常用方法:

    

    // 最后一个参数:是否等待调用方法执行结束!

    <1>[self performSelectorOnMainThread:@selector(setImageWithImage:) withObject:nil waitUntilDone:YES];

    

    <2>[self performSelector:@selector(setImageWithImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nilwaitUntilDone:YES];

    

}

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