场地老板如何选购机器?

来源:互联网 发布:网络用语橙汁什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:45

选对机器,将决定您的场地是人气爆满还是门可罗雀(以下纯属个人意见,大家参考下即可)

如今选择机器很多人特别是小场地业主进入了一个误区,那就是眼睛盯着机器的利润点,这个万万不可,万事都有它的规律,超过限度破坏规律终将失败。

就以我们常说的赢li点来说,投bi100个产生1bi的利润,这就是百分之一的赢li点,我们举个例子看看你如何选择:

场地A,机器赢li点百分之四,每日投bi 10W,盈利4000 bi

场地B,机器盈li点百分之十,每日投bi 4W,盈利4000 bi

场地C,机器盈li点百分之十五,每日投bi 2.6W,盈利4000 bi

精明的老板们,你会选择哪个?那再问精明的玩家,你会选择哪个场地?

这个答案的结果不取决于老板,而是取决于这些精明的玩家,玩家之间的互通有无,随着时间推移最终导致B、C两个场地的玩家去了A场地,而A场地的每日投bi并不是10W+4W+2.6W=16.6W这么简单,

仅仅看这16.6W的投bi,4个点利润就是6640bi,B、C两个场地的玩家能够日消费4000bi这说明是他们的消费力,换句话话说这一群玩家他们原本就有能力日消费达到4000bi,只是还没怎么玩就达到消费水平了,停止了消费罢了,而当这些消费转移到A场地,也就是3个场地合计的玩家有日消费12000bi的水平,而达到12000bi的消费在A场地要产生30W的投bi量,

这一转化我们看到了什么呢?

A场地的机器人员爆满且盈利可观、而B、C场地门可罗雀

那么有人问了,既然A场地如此,何不提高难度增加收入呢,这就大错特错了,原因分析如下:

假设难度能够调整到10点,以当前场地玩家的消费力每日12000bi计算,它的投bi量会下降到12W bi,从30W下降到12W,表面上看人气减了一大半了,精明的玩家不是白给的,另一家场地D心理乐开了花,因为他知道A场地将步B、C的后尘,它的玩家都会来到D,因为D场地引进了算法好赢利点合理的机器。

竞争是在动态中进行的,保持好的心态是场地立足不败的关键之所在,请不要低头仅仅看到眼前利益。


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