tolua++的一些api的

来源:互联网 发布:unity3d ios 模拟器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:23

1:TOLUA_API void tolua_usertype (lua_State* L, const char* type)

 作用:注册type类型的用户类,建立table-->type和type-->table的双向映射。
源代码和分析:

TOLUA_API void tolua_usertype (lua_State* L, const char* type){    char ctype[128] = "const ";    strncat(ctype,type,120);    /* create both metatables *///同时创建type类型和const type类型。并且const type为type的父类    if (tolua_newmetatable(L,ctype) && tolua_newmetatable(L,type))        mapsuper(L,type,ctype);             /* 'type' is also a 'const type' */}

static int tolua_newmetatable (lua_State* L, const char* name){//创建一个table,并且在注册表中与name对应 reg[name] = mt    int r = luaL_newmetatable(L,name);#ifdef LUA_VERSION_NUM /* only lua 5.1 */    if (r) {        lua_pushvalue(L, -1);        lua_pushstring(L, name);
//同时建立反向映射,这样就可以根据一个name对应的用户类型变量找到该变量的类名//将类名和某一种类名进行比较,就可以判断是不是某种类型。
        lua_settable(L, LUA_REGISTRYINDEX); /* reg[mt] = type_name */    };#endif    if (r)        tolua_classevents(L); /* set meta events */ //向metatable中注册各种元方法,比如:__index,__newindex,__add等等    lua_pop(L,1);    return r;}

2:static void mapsuper (lua_State* L, const char* name, const char* base)

 作用:将base设置成name的基类,并且将base的全部父类也设置成name的基类


源代码和分析:

static void mapsuper (lua_State* L, const char* name, const char* base){    /* push registry.super */    lua_pushstring(L,"tolua_super");//-1    lua_rawget(L,LUA_REGISTRYINDEX);    /* stack: super */    luaL_getmetatable(L,name);          /* stack: super mt */    lua_rawget(L,-2);                   /* stack: super table */    if (lua_isnil(L,-1))    {        /* create table */        lua_pop(L,1);        lua_newtable(L);                    /* stack: super table */        luaL_getmetatable(L,name);          /* stack: super table mt */        lua_pushvalue(L,-2);                /* stack: super table mt table */        lua_rawset(L,-4);                   /* stack: super table */
<span style="white-space:pre"></span>//tolua_super在 注册表中也对应一张表,表的内容为:<span style="white-space:pre"></span>//table[key] = value,key是:用户类型对应的表,value是:一张表 <span style="white-space:pre"></span>//以name = cc.Node为例,全局表:G_Table,tolua_super对应的表:Super_Table <span style="white-space:pre"></span>//ta = G_Table[name] Super_Table[ta] = tb(tb就是name在Super_Table中对应的表),它的具体数据看下面<span style="white-space:pre"></span>//我们简称tb为name的父类表    }//开始往tb中塞数据    /* set base as super class *///先把直接父类塞进去    lua_pushstring(L,base);    lua_pushboolean(L,1);    lua_rawset(L,-3);                    /* stack: super table *///再把父类的所有父类塞进去,即将父类对应的父类表中所有的数据拷贝到子类的父类表中去    /* set all super class of base as super class of name */    luaL_getmetatable(L,base);          /* stack: super table base_mt */
//获取base对应的父类表,接下来就是遍历父类表吧    lua_rawget(L,-3);                   /* stack: super table base_table */    if (lua_istable(L,-1))    {        /* traverse base table */        lua_pushnil(L);  /* first key */        while (lua_next(L,-2) != 0)        {            /* stack: ... base_table key value */            lua_pushvalue(L,-2);    /* stack: ... base_table key value key */            lua_insert(L,-2);       /* stack: ... base_table key key value */            lua_rawset(L,-5);       /* stack: ... base_table key */        }    }    lua_pop(L,3);                       /* stack: <empty> */}


3:TOLUA_API void tolua_cclass (lua_State* L, const char* lname, const char* name, const char* base, lua_CFunction col)

 作用:并且设置该lua类的父类,lname:我的理解是该lua类的模块名,name:类名, base:父类名


例子:cc.Node的表注册结构:

global_table

-cc_table

-Node_table

源码和分析:

TOLUA_API void tolua_cclass (lua_State* L, const char* lname, const char* name, const char* base, lua_CFunction col){    char cname[128] = "const ";    char cbase[128] = "const ";    strncat(cname,name,120);    strncat(cbase,base,120);    mapinheritance(L,name,base);//设置base表为name表的元表,继承啊!!这样才可以访问到父类的成员。还有创建tolua_ubox表。    mapinheritance(L,cname,name);    mapsuper(L,cname,cbase);//拷贝父类    mapsuper(L,name,base);    lua_pushstring(L,lname);    push_collector(L, name, col);//设置表的.collector函数    /*    luaL_getmetatable(L,name);    lua_pushstring(L,".collector");    lua_pushcfunction(L,col);    lua_rawset(L,-3);    */    luaL_getmetatable(L,name);//向当前的模块进行注册 如果当前的模块名是cc,lname为Node,那么cc_module_table[lname] = name_table    lua_rawset(L,-3);              /* assign class metatable to module */    /* now we also need to store the collector table for the const       instances of the class */    push_collector(L, cname, col);    /*    luaL_getmetatable(L,cname);    lua_pushstring(L,".collector");    lua_pushcfunction(L,col);    lua_rawset(L,-3);    lua_pop(L,1);    */}

4:TOLUA_API void tolua_module (lua_State* L, const char* name, int hasvar)

作用:尝试创建一个模块。
实现方式:以name为key,模块表为value放入到父模块表中。如果存在name的表,那么不做操作,否则创建一个呗。一般来说在tolua_cclass中已经注册过了。
源码和分析:

TOLUA_API void tolua_module (lua_State* L, const char* name, int hasvar){    if (name)    {        /* tolua module */        lua_pushstring(L,name);        lua_rawget(L,-2);//拿到name在当前模块表中是否进行了注册        if (!lua_istable(L,-1))  /* check if module already exists */        {//没有注册过,new一个            lua_pop(L,1);            lua_newtable(L);            lua_pushstring(L,name);            lua_pushvalue(L,-2);//注册到当前模块表中去            lua_rawset(L,-4);       /* assing module into module */        }    }    else    {        /* global table *///这个是全局表,会被最先放入到栈中去。因为它是所有其他根模块的进行注册的地方        lua_pushvalue(L,LUA_GLOBALSINDEX);    }   .......    lua_pop(L,1);               /* pop module */}

5:TOLUA_API void tolua_beginmodule (lua_State* L, const char* name)

作用:顾名思义,开始一个模块

实现方式:将name对应的模块表放入到栈顶。

源码和分析:(这个貌似不需要解释吧,很简单)

TOLUA_API void tolua_beginmodule (lua_State* L, const char* name){    if (name)    {        lua_pushstring(L,name);        lua_rawget(L,-2);    }    else        lua_pushvalue(L,LUA_GLOBALSINDEX);}


6:int lua_isusertype (lua_State* L, int lo, const char* type)

源码和分析:(不多说,都在代码中)

//作用:判断在lua栈中的lo位置的类型是不是type(不要忘了父类哟!!)。//type:要比较的类型名int lua_isusertype (lua_State* L, int lo, const char* type){
    if (!lua_isuserdata(L,lo)) {        if (!push_table_instance(L, lo)) {            return 0;        };    };    {        /* check if it is of the same type */        int r;        const char *tn;//获取到lo位置的userdata的metatable表        if (lua_getmetatable(L,lo))        /* if metatable? */        {//当创建类的时候,会进行双向映射,所以可以根据table获取类名            lua_rawget(L,LUA_REGISTRYINDEX);  /* get registry[mt] */            tn = lua_tostring(L,-1);            r = tn && (strcmp(tn,type) == 0);//如果对应的类名就是type,那么loc位置的userdata就是对应type类型             lua_pop(L, 1);            if (r)                return 1;            else            {//不要忘了所有的父类哟!!还记得父类是怎么实现的么,详细请参考:tolua_map.mapsuper()                /* check if it is a specialized class */                lua_pushstring(L,"tolua_super");                lua_rawget(L,LUA_REGISTRYINDEX); /* get super */                lua_getmetatable(L,lo);                lua_rawget(L,-2);                /* get super[mt] */                if (lua_istable(L,-1))                {                    int b;                    lua_pushstring(L,type);                    lua_rawget(L,-2);                /* get super[mt][type] */                    b = lua_toboolean(L,-1);                    lua_pop(L,3);                    if (b)                        return 1;                }            }        }    }    return 0;}

大概流程是这样的:先获取该位置的userdata的metatable,再根据注册表拿到它对应的类型,判断该类型是不是type或者type是它的父类。


7:static void mapinheritance (lua_State* L, const char* name, const char* base)

static void mapinheritance (lua_State* L, const char* name, const char* base){    /* set metatable inheritance */    luaL_getmetatable(L,name);    if (base && *base)        luaL_getmetatable(L,base);    else {        if (lua_getmetatable(L, -1)) { /* already has a mt, we don't overwrite it */            lua_pop(L, 2);            return;        };        luaL_getmetatable(L,"tolua_commonclass");    };    set_ubox(L);    lua_setmetatable(L,-2);    lua_pop(L,1);}

这个比较简单,就是两个功能。提前说一下:set_ubox是设置该表的tolua_ubox表,具体tolua_ubox数据是什么样的下面再讲。还有就是设置name表的metatable为base表。


8:static void set_ubox(lua_State* L)

static void set_ubox(lua_State* L) {    /* mt basemt */    if (!lua_isnil(L, -1)) {        lua_pushstring(L, "tolua_ubox");        lua_rawget(L,-2);//获取base表中的tolua_ubox值    } else {        lua_pushnil(L);    };    /* mt basemt base_ubox */    if (!lua_isnil(L,-1)) {//得到父类tolua_ubox表        lua_pushstring(L, "tolua_ubox");        lua_insert(L, -2);        /* mt basemt key ubox */        lua_rawset(L,-4);        /* (mt with ubox) basemt */    } else {        /* mt basemt nil *///如果不存在base或者base中没有tolua_ubox,那么为子类创建一个弱引用的tolua_ubox表        lua_pop(L, 1);        lua_pushstring(L,"tolua_ubox");        lua_newtable(L);        /* make weak value metatable for ubox table to allow userdata to be        garbage-collected */        lua_newtable(L);        lua_pushliteral(L, "__mode");        lua_pushliteral(L, "v");//值为弱引用        lua_rawset(L, -3);               /* stack: string ubox mt */        lua_setmetatable(L, -2);  /* stack:mt basemt string ubox */        lua_rawset(L,-4);    };};

创建tolua_ubox表,这是一个弱值表,里面的数据是:ptr--->userdata。这个在这里是看不出来的,要到生成C++对象的时候才会知道。子类的tolua_ubox表是父类的tolua_ubox表或者是创建的一个新的表(没有父类的时候)

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