WPF中播放帧序列图
来源:互联网 发布:linux打开oracle服务 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:36
一般我们播放视频时是直接播放相应的视频文件,但有时候需要播放的素材并不是视频文件格式,而是对应的每一帧图片所组成的序列图,此时使用storyboard可以实现序列图的播放。
1.首先要在窗口中添加一个控件,用于显示这些图片,我用的是Rectangle,当然也可以用其它控件
<Grid> <Rectangle Name="RectDis"/> </Grid>2.然后要写后台代码了,就是加载这些图片并设置如何播放
private Storyboard _sbDisappear; public void LoadPictures() { _sbDisappear = new Storyboard(); for (int i = 0; i < 100; i++) { string fileName = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "Resources\\Glow\\" + "Glow_" + String.Format("{0:D3}", i) + ".png"; //因为要依次加载所有图片,所以这些图片的命名要有规律,且顺序应该与动画的播放顺序一致 if (System.IO.File.Exists(fileName)) { ObjectAnimationUsingKeyFrames oauf = new ObjectAnimationUsingKeyFrames(); //ObjectAnimationUsingKeyFrames 可以对指定 Duration 内的一组 KeyFrames 中的 Object 属性值进行动画处理 ImageBrush imgBrush = new ImageBrush(); BitmapImage bmpImge = new BitmapImage(new Uri(fileName)); imgBrush.ImageSource = bmpImge; //读取图片文件 DiscreteObjectKeyFrame dokf = new DiscreteObjectKeyFrame(); //DiscreteObjectKeyFrame 通过使用离散内插,可以在前一个关键帧的 Object 值及其自己的 Value 之间进行动画处理。 dokf.KeyTime = KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(i*40)); //KeyTime 获取或设置应到达关键帧的目标 Value 的时间 //这里每隔40毫秒设置一张图片,也就是每秒1000/40=25帧 dokf.Value = imgBrush; oauf.KeyFrames.Add(dokf); Storyboard.SetTargetProperty(oauf, new PropertyPath("(Rectangle.Fill)")); //把动画应用到窗体的Rectangle中 Storyboard.SetTarget(oauf, RectDis); //RectDis是Rectangle的名称 _sbDisappear.Children.Add(oauf); //把ObjectAnimationUsingKeyFrames动画添加到Storyboard中 } } //_sbDisappear.Completed += _sbDisappear_Completed; }播放动画时,使用Storyboard.Begin()方法就可以了。
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