《疯狂Android讲义》目录

来源:互联网 发布:excel数据标签插件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 04:45
目录第1章  Android应用与开发环境 11.1  Android的发展和历史 21.1.1  Android的发展和简介 21.1.2  Android平台架构及特性 31.2  搭建Android开发环境 51.2.1  下载和安装Android SDK 51.2.2  安装Eclipse和ADT插件 71.3  Android常用开发工具的用法 101.3.1  创建、删除和浏览AVD 101.3.2  使用Android模拟器(Emulator) 141.3.3  使用DDMS进行调试 151.3.4  Android Debug Bridge(ADB)的用法 161.3.5  使用DX编译Android应用 181.3.6  使用Android Asset PackagingTool(AAPT)打包资源 191.3.7  使用mksdcard管理虚拟SD卡 191.4  开始第一个Android应用 201.4.1  使用Eclipse开发第一个Android应用 201.4.2  通过ADT运行Android应用 231.5  Android应用结构分析 241.5.1  创建一个Android应用 241.5.2  自动生成的R.java 261.5.3  res目录说明 271.5.4  Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 281.5.5  应用程序权限说明 291.6  Android应用的基本组件介绍 311.6.1  Activity和View 311.6.2  Service 321.6.3  BroadcastReceiver 321.6.4  ContentProvider 321.6.5  Intent和IntentFilter 331.7  本章小结 33第2章  Android应用的界面编程 352.1  界面编程与视图(View)组件 362.1.1  视图组件与容器组件 362.1.2  使用XML布局文件控制UI界面 402.1.3  在代码中控制UI界面 412.1.4  使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 422.1.5  开发自定义View 432.2  布局管理器 462.2.1  线性布局 472.2.2  表格布局 492.2.3  帧布局 522.2.4  相对布局 552.2.5  绝对布局 582.3  基本界面组件 602.3.1  文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 602.3.2  按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和用法 662.3.3  使用9Patch图片作为按钮背景 682.3.4  单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)介绍与应用 692.3.5  状态开关按钮(ToggleButton)的功能与用法 712.3.6  时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与功法 732.3.7  图像视图(ImageView)的功能和用法 752.4  高级界面组件 792.4.1  自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法 792.4.2  Spinner的功能和用法 802.4.3  日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 832.4.4  进度条(ProgressBar)的功能和用法 852.4.5  拖动条(SeekBar)的功能和用法 902.4.6  星级评分条(RatingBar)的功能和用法 912.4.7  选项卡(TabHost)的功能和用法 932.4.8  滚动视图(ScrollView)的功能和用法 952.4.9  列表视图(ListView和ListActivity) 952.4.10  可展开的列表组件(ExpandableListView) 1012.4.11  网格视图(GridView)和图像切换器(ImageSwitcher)功能和用法 1042.4.12  画廊视图(Gallery)的功能和用法 1072.5  对话框 1102.5.1  使用AlertDialog创建简单对话框 1102.5.2  使用AlertDialog创建列表对话框 1122.5.3  使用AlertDialog创建自定义对话框 1162.5.4  使用PopupWindow 1212.5.5  使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 1232.5.6  使用ProgressDialog创建进度对话框 1252.6  消息提示 1272.6.1  使用Toast显示提示信息框 1282.6.2  Notification的功能与用法 1292.7  菜单 1322.7.1  选项菜单和子菜单(SubMenu) 1322.7.2  使用监听器来监听菜单事件 1362.7.3  创建复选菜单项和单选菜单项 1372.7.4  设置与菜单项关联的Activity 1402.7.5  上下文菜单 1412.8  本章小结 143第3章  事件处理 1443.1  Android的事件处理 1453.2  基于监听的事件处理 1453.2.1  事件监听的处理模型 1453.2.2  事件和事件监听器 1483.2.3  内部类作为事件监听器类 1513.2.4  外部类作为事件监听器类 1523.2.5  Activity本身作为事件监听器 1533.2.6  匿名内部类作为事件监听器类 1543.2.7  直接绑定到标签 1553.3  基于回调的事件处理 1563.3.1  回调机制与监听机制 1563.3.2  基于回调的事件传播 1583.3.3  重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 1603.4  响应的系统设置的事件 1623.4.1  Configuration类简介 1623.4.2  重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 1643.5  Handler消息传递机制 1663.5.1  Handler类简介 1663.5.2  Handler使用案例 1673.6  本章小结 168第4章  深入理解Activity 1694.1  建立、配置和使用Activity 1704.1.1  建立Activity 1704.1.2  配置Activity 1774.1.3  启动、关闭Activity 1794.1.4  使用Bundle在Activity之间交换数据 1814.1.5  启动其他Activity并返回结果 1854.2  Activity的回调机制 1894.3  Activity的生命周期 1904.3.1  Activity的生命周期演示 1904.3.2  Activity与Servlet的相似性与区别 1944.4  本章小结 195第5章  使用Intent和IntentFilter第5章  进行通信 1965.1  Intent对象详解 1975.1.1  使用Intent启动系统组件 1975.2  Intent的属性及intent-filter配置 1985.2.1  Component属性 1985.2.2  Action、Category属性与intent-filter配置 2005.2.3  指定Action、Category调用系统Activity 2045.2.4  Data、Type属性与intent-filter配置 2095.2.5  Extra属性 2115.3  使用Intent创建Tab页面 2115.4  本章小结 212第6章  Android应用的资源 2136.1  资源的类型及存储方式 2146.1.1  资源的类型以及存储方式 2146.1.2  使用资源 2166.2  使用字符串、颜色、尺寸资源 2176.2.1  颜色值的定义 2176.2.2  定义字符串、颜色、尺寸资源文件 2186.2.3  使用字符串、颜色、尺寸资源 2196.3  数组(Array)资源 2226.4  使用(Drawable)资源 2256.4.1  图片资源 2256.4.2  StateListDrawable资源 2256.4.3  LayerDrawable资源 2276.4.4  ShapeDrawable资源 2296.4.5  ClipDrawable资源 2316.4.6  AnimationDrawable资源 2336.5  使用原始XML资源 2366.5.1  定义原始XML资源 2366.5.2  使用原始XML文件 2376.6  使用布局(Layout)资源 2396.7  使用菜单(Menu)资源 2396.7.1  定义菜单资源 2396.7.2  使用菜单资源 2406.8  样式(Style)和主题(Theme)资源 2436.8.1  样式资源 2436.8.2  主题资源 2456.9  属性(Attribute)资源 2476.10  使用原始资源 2496.11  国际化和资源自适应 2516.11.1  Java国际化的思路 2526.11.2  Java支持的语言和国家 2526.11.3  完成程序国际化 2536.11.4  为Android应用提供国际化资源 2556.11.5  国际化Android应用 2566.12  本章小结 258第7章  图形与图像处理 2597.1  使用简单图片 2607.1.1  使用Drawable对象 2607.1.2  Bitmap和BitmapFactory 2607.2  绘图 2637.2.1  Android绘图基础:Canvas、Paint等 2637.2.2  Path类 2677.2.3  绘制游戏动画 2707.3  图形特效处理 2787.3.1  使用Matrix控制变换 2787.3.2  使用drawBitmapMesh扭曲图像 2827.3.3  使用Shader填充图形 2857.4  逐帧(Frame)动画 2887.4.1  AnimationDrawable与逐帧动画 2887.5  补间(Tween)动画 2927.5.1  Tween动画与Interpolator 2927.5.2  位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 2937.5.3  自定义补间动画 2987.6  使用SurfaceView实现动画 3007.6.1  SurfaceView的绘图机制 3017.7  本章小结 305第8章  Android的数据存储和IO 3068.1  使用SharedPreferences 3078.1.1  SharedPreferences与Editor简介 3078.1.2  SharedPreferences的存储位置和格式 3088.1.3  读、写其他应用SharedPreferences 3108.2  File存储 3118.2.1  openFileOutput和openFileInput 3128.2.2  读写SD卡上的文件 3148.3  SQLite数据库 3218.3.1  简介SQLiteDatabase 3218.3.2  创建数据库和表 3238.3.3  使用SQL语句操作SQLite数据库 3238.3.4  使用sqlite3工具 3258.3.5  使用特定方法操作SQLite数据库 3278.3.6  事务 3298.3.7  SQLiteOpenHelper类 3308.4  手势(Gesture) 3358.4.1  手势检测 3358.4.2  增加手势 3428.4.3  识别用户的手势 3468.5  自动朗读(TTS) 3478.6  本章小结 350第9章  使用ContentProvider实现第9章  数据共享 3519.1  数据共享标准:ContentProvider简介 3529.1.1  ContentProvider简介 3529.1.2  Uri简介 3539.1.3  使用ContentResolver操作数据 3549.2  操作系统的ContentProvider 3559.2.1  使用ContentProvider管理联系人 3559.2.2  使用ContentProvider管理多媒体内容 3609.3  实现ContentProvider 3649.3.1  创建ContentProvider的步骤 3649.4  监听ContentProvider的数据改变 3709.4.1  ContentObserver简介 3709.5  本章小结 372第10章  Service与Broadcast第10章  Receiver 37310.1  Service简介 37410.1.1  创建、配置Service 37410.1.2  启动和停止Service 37610.1.3  绑定本地Service并与之通信 37710.1.4  Service的生命周期 38110.2  跨进程调用Service(AIDL服务) 38210.2.1  AIDL服务简介 38210.2.2  创建AIDL文件 38310.2.3  将接口暴露给客户端 38310.2.4  客户端访问AIDLService 38510.3  电话管理器(TelephonyManager) 39310.4  短信管理器(SmsManager) 40010.5  音频管理器(AudioManager) 40410.5.1  AudioManager简介 40410.6  振动器(Vibrator) 40710.6.1  Vibrator简介 40710.6.2  使用Vibrator控制手机振动 40710.7  手机闹钟服务(AlarmManager) 40810.7.1  AlarmManager简介 40810.7.2  设置闹钟 40910.8  接收广播消息 41310.8.1  BroadcastReceiver简介 41310.8.2  发送广播 41410.8.3  有序广播 41610.9  接收系统广播消息 42410.10  本章小结 427第11章  多媒体应用开发 42811.1  音频和视频的播放 42911.1.1  使用MediaPlayer播放音频 42911.1.2  使用SoundPool播放音效 43211.1.3  使用VideoView播放视频 43511.1.4  使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 43611.2  使用MediaRecorder录制音频 43911.3  控制摄像头拍照 44211.3.1  通过Camera进行拍照 44211.3.2  录制视频短片 44611.4  本章小结 450第12章  OpenGL与3D应用开发 45112.1  3D图像与3D开发的基本知识 45212.2  OpenGL和OpenGL ES简介 45312.3  绘制2D图形 45412.3.1  在Android应用中使用OpenGL ES 45412.3.2  绘制平面上的多边形 45712.3.3  旋转 46312.4  绘制3D图形 46512.4.1  构建3D图形 46512.4.2  应用纹理贴图 46912.5  本章小结 475第13章  Android的网络应用 47613.1  基于TCP协议的网络通信 47713.1.1  TCP协议基础 47713.1.2  使用ServerSocket创建TCP服务器端 47813.1.3  使用Socket进行通信 47913.1.4  加入多线程 48313.2  使用URL访问网络资源 48813.2.1  使用URL读取网络资源 48913.2.2  使用URLConnection提交请求 49013.3  使用HTTP访问网络 49613.3.1  使用HttpURLConnection 49613.3.2  使用Apache HttpClient 50113.4  使用WebView视图显示网页 50513.4.1  使用WebView浏览网页 50613.4.2  使用WebView加载HTML代码 50713.5  使用Web Service进行网络编程 50813.5.1  Web Service简介 50913.5.2  Web Service平台概述 51013.5.3  使用Android应用调用Web Service 51213.6  本章小结 524第14章  管理Android手机桌面 52514.1  管理手机桌面 52614.1.1  删除桌面组件 52614.1.2  添加桌面组件 52614.2  改变手机壁纸 52714.2.1  开发实时壁纸(Live Wallpapers) 52814.3  桌面快捷方式 53214.3.1  在桌面上创建快捷方式 53214.3.2  向Launcher添加快捷方式 53414.4  管理桌面小控件 53514.5  实时文件夹(LiveFolder) 53914.5.1  使用实时文件夹显示ContentProvider的数据 54014.6  本章小结 545第15章  传感器应用开发 54615.1  利用Android的传感器 54715.1.1  开发传感器应用 54715.1.2  下载和安装SensorSimulator 54915.1.3  利用SensorSimulator开发传感器应用 55115.2  Android的常用传感器 55315.2.1  方向传感器Orientation 55315.2.2  磁场传感器Magnetic Field 55415.2.3  温度传感器Temperature 55415.2.4  光传感器Light 55415.2.5  压力传感器Pressure 55415.3  传感器应用案例 55715.4  本章小结 564第16章  GPS应用开发 56516.1  支持GPS的核心API 56616.2  获取LocationProvider 56816.2.1  获取所有可用的LocationProvider 56816.2.2  通过名称获得指定LocationProvider 56916.2.3  根据Criteria获得LocationProvider 56916.3  获取定位信息 57016.3.1  通过模拟器发送GPS信息 57116.3.2  获取定位数据 57116.4  临近警告 57316.5  本章小结 575第17章  使用Google Map服务 57617.1  调用Google Map的准备 57717.1.1  获取Map API Key 57717.1.2  创建支持Google Map API的AVD 58017.2  根据GPS信息在地图上定位 58217.3  GPS导航 58817.4  根据地址定位 59017.4.1  地址解析与反向地址解析 59017.4.2  根据地址定位 59517.5  本章小结 597第18章  疯狂连连看 59818.1  连连看游戏简介 59918.2  开发游戏界面 60018.2.1  开发界面布局 60018.2.2  开发游戏界面组件 60118.2.3  处理方块之间的连接线 60518.3  连连看的状态数据模型 60618.3.1  定义数据模型 60618.3.2  初始化游戏状态数据 60618.4  加载界面的图片 61018.5  实现游戏Activity 61218.6  实现游戏逻辑 61818.6.1  定义GameService组件接口 61818.6.2  实现GameService组件 61918.6.3  获取触碰点的方块 62018.6.4  判断两个方块是否可以相连 62218.6.5  定义获取通道的工具方法 62318.6.6  没有转折点的横向连接 62518.6.7  没有转折点的纵向连接 62618.6.8  一个转折点的连接 62618.6.9  两个转折点的连接 62918.6.10  找出最短距离 63618.7  本章小结 638第19章  电子拍卖系统 63919.1  系统功能简介和架构设计 64019.1.1  系统功能简介 64019.1.2  系统架构设计 64119.2  JSON简介 64319.2.1  使用JSON语法创建对象 64319.2.2  使用JSON语法创建数组 64419.2.3  Java的JSON支持 64519.3  发送请求的工具类 64619.4  用户登录 64719.4.1  处理登录的Servlet 64819.4.2  用户登录 64919.5  查看流拍物品 65519.5.1  查看流拍物品的Servlet 65519.5.2  查看流拍物品 65619.6  管理物品种类 66119.6.1  浏览物品种类的Servlet 66119.6.2  查看物品种类 66219.6.3  添加种类的Servlet 66619.6.4  添加物品种类 66619.7  管理拍卖物品 66819.7.1  查看自己的拍卖物品的Servlet 66819.7.2  查看自己的拍卖物品 66919.7.3  添加拍卖物品的Servlet 67219.7.4  添加拍卖物品 67319.8  参与竞拍 67819.8.1  选择物品种类 67819.8.2  根据种类浏览物品的Servlet 68019.8.3  根据种类浏览物品 68019.8.4  参与竞价的Servlet 68219.8.5  参与竞价 68319.9  权限控制 68819.10  本章小结 689

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