unity自定义宏定义以及常用自带的宏定义

来源:互联网 发布:调酒师动漫知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:19

如下是系统有的宏,

//如果你的平台已经被你switch platform 你的那个平台过后,对应的输出打印是彩色的,否则是灰色的

#if UNITY_IPHONE
        Debug.Log("UNITY_IPHONE");
#elif UNITY_ANDROID
        Debug.Log("UNITY_ANDROID");
#elif UNITY_EDITOR
        Debug.Log("UNITY_EDITOR");
#endif


#if UNITY_4_1
        Debug.Log("UNITY_4");
#elif UNITY_5
        Debug.Log("UNITY_5");
#endif

如果是自定义的宏,你需要添加在PlayerSettings里面的Scripting Define Symbols 下的输入框里面,可以添加多个,之间有";"隔开例如SDK91

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