cocos2dx 定时执行任务
来源:互联网 发布:vscode js格式化插件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 18:28
主要分为3种: 每帧执行, 每间隔多少时间执行, 只执行一次
1. 每帧执行
调用scheduleUpdate()方法, 每帧都会回调 update(float time) 方法,调用unscheduleUpdate()停止执行;
如:
bool TestLayer::init()
{
//编写代码~~~
this->scheduleUpdate();
return true;
}
void TestLayer::update(float dt){
Log("每帧都执行~");
}
void TestLayer::onExit()
{
this->unscheduleUpdate();
}
2. 每间隔多少时间执行
调用schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval)方法, 每间隔interval时间就会执行一次回调方法,
调用unschedule(SEL_SCHEDULE selector)方法停止执行;
如:
bool TestLayer::init()
{
//编写代码~~~
this->schedule(schedule_selector(TestLayer::updateSelf), 1f);
return true;
}
void TestLayer::updateSelf(float dt){
Log("每间隔1秒执行一次~");
}
void TestLayer::onExit()
{
this->unschedule(schedule_selector(TestLayer::updateSelf));
}
3. 只执行一次
调用scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)方法,延迟delay秒后开始执行一次回调方法,
调用unschedule(SEL_SCHEDULE selector)方法停止执行;
如:
bool TestLayer::init()
{
//编写代码~~~
this->scheduleOnce(schedule_selector(TestLayer::loadRes),0.1f);
return true;
}
void TestLayer::loadRes(float dt){
Log("延迟0.1秒后开始加载资源~");
}
void TestLayer::onExit()
{
this->unschedule(schedule_selector(TestLayer::loadRes));
}
PS:unscheduleAllSelectors()方法停止所有定时任务;
1. 每帧执行
调用scheduleUpdate()方法, 每帧都会回调 update(float time) 方法,调用unscheduleUpdate()停止执行;
如:
bool TestLayer::init()
{
//编写代码~~~
this->scheduleUpdate();
return true;
}
void TestLayer::update(float dt){
Log("每帧都执行~");
}
void TestLayer::onExit()
{
this->unscheduleUpdate();
}
2. 每间隔多少时间执行
调用schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval)方法, 每间隔interval时间就会执行一次回调方法,
调用unschedule(SEL_SCHEDULE selector)方法停止执行;
如:
bool TestLayer::init()
{
//编写代码~~~
this->schedule(schedule_selector(TestLayer::updateSelf), 1f);
return true;
}
void TestLayer::updateSelf(float dt){
Log("每间隔1秒执行一次~");
}
void TestLayer::onExit()
{
this->unschedule(schedule_selector(TestLayer::updateSelf));
}
3. 只执行一次
调用scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)方法,延迟delay秒后开始执行一次回调方法,
调用unschedule(SEL_SCHEDULE selector)方法停止执行;
如:
bool TestLayer::init()
{
//编写代码~~~
this->scheduleOnce(schedule_selector(TestLayer::loadRes),0.1f);
return true;
}
void TestLayer::loadRes(float dt){
Log("延迟0.1秒后开始加载资源~");
}
void TestLayer::onExit()
{
this->unschedule(schedule_selector(TestLayer::loadRes));
}
PS:unscheduleAllSelectors()方法停止所有定时任务;
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