代理衍生及实现

来源:互联网 发布:游戏编程入门 csdn 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 21:39
1.什么是设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

什么是代理设计模式
生活中大家一定遇到这样的情况了:比如说我要买一包纸,不妨就是心相印的吧,那一般人的话我应该不是去心相印的工厂里面直接去买吧,而是我们在心相印专卖店或者什么超市啊,这些地方购买,这些地方实际上就是洁丽雅毛巾的代理。这其实和我们OO中的代理模式是很相似的。

代理设计模式的场合:
当对象A发生了一些行为,想告知对象B(让对象B成为对象A的代理对象)
对象B想监听对象A的一些行为(让对象B成为对象A的代理对象)
当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理(让对象B成为对象A的代理对象)

2.代理设计模式示例
- 婴儿吃饭睡觉

// 协议
#import<Foundation/Foundation.h>
@class Baby;

@protocolBabyProtocol<NSObject>
- (void)feedWithBaby:(Baby *)baby;
- (void)hypnosisWithBaby:(Baby *)baby;
@end

#import "BabyProtocol.h"
@interface Baby : NSObject
// 食量
@property (nonatomic, assign) int food;
// 睡意
@property (nonatomic, assign) int drowsiness;
// 饿
- (void)hungry;
// 睡意
- (void)sleepy;
@property (nonatomic, strong) id<BabyProtocol> nanny;
@end

@implementation Baby

- (void)hungry
{
self.food -= 5;
NSLog(@"婴儿饿了");
    // 通知保姆
if ([self.nannyrespondsToSelector:@selector(feedWithBaby:)]) {
        [self.nannyfeedWithBaby:self];
    }
}

- (void)sleepy
{
self.drowsiness += 5;
NSLog(@"婴儿困了");
    // 通知保姆
if ([self.nannyrespondsToSelector:@selector(hypnosisWithBaby:)]) {
        [self.nannyhypnosisWithBaby:self];
    }
}
@end

// 保姆
@interface Nanny : NSObject<BabyProtocol>
@end

@implementation Nanny

- (void)feedWithBaby:(Baby *)baby
{
baby.food += 10;
NSLog(@"给婴儿喂奶, 现在的食量是%i", baby.food);
}

- (void)hypnosisWithBaby:(Baby *)baby
{
baby.drowsiness += 10;
NSLog(@"哄婴儿睡觉, 现在的睡意是%i", baby.drowsiness);
}
@end

理解:有一个婴儿,他本身不会自己吃饭和洗澡等等一些事情,于是婴儿就请了一个保姆,于是婴儿和保姆之间商定了一个协议,协议中写明了保姆需要做什么事情,而保姆就是这个代理人,即:婴儿和保姆之间有个协议,保姆遵守该协议,于是保姆就需要实现该协议中的条款成为代理人
0 0