[GearMaster开发]呕血的建模&&新的地图方案
来源:互联网 发布:网络最新流行歌曲 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:42
最近主要在忙campus source这个项目的规划,所以GearMaster游戏开发进度比较缓慢 。
现在第一大问题是建模。之前画的机械人设计图还算可以看,但是建模之后感觉无比呕血。美观还是其次,最头痛的动画问题至今还是没有解决。对3dsmax掌握不熟悉的结果就是做美工处处碰钉……
至于地图的架构,思前想后还是觉得前一篇文章写的用shader移动点的方案技术可行度太低。决定还是折中,在初期先用老办法,一个几何体一个mesh来构建地图,然后锁死45度俯视视角来减少屏幕上显示的点。以后再利用share buffer之类的办法优化地图几何体的绘制。
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