设计模式实例(Lua)笔记之四(Builder 模式)
来源:互联网 发布:mac制作地图 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 09:55
1.描述:
又是一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”。
看着老大殷切的目光,我还能说啥,肯定的点头,“没问题!”,加班加点做呗,“再苦再累就当自己二百五 再难再险就当自己二皮脸 与君共勉!”这句话说出了我的心声。那任务是接下来,我们怎么做实现呢?首先我们想了,奔驰、宝马都是一个产品,他们有共有的属性,牛叉公司关心的是单个模型,奔驰模型 A 是先有引擎声音,然后再启动;奔驰模型 B 呢是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是牛叉公司要关关心的,那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来,我呢就负责把老大的要求实现掉,而且还要是批量的,看不懂?没关系,继续看下去,首先由我生产出 N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型的都有 run 方法,但是具体到每一个模型的 run 方法可能中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型。先看类图:
注释:
main(),客户
CCarModel,产品模型
CBenzModel,奔驰模型
CBMWModel,宝马模型
ICarBuilder,建造者接口
CBenzBuilder,奔驰建造者
CBMWBuilder,宝马建造者
CDirector,导演
说明:CCarModel实现模板方法,Builder负责开始建造产品。建造产品时,构建的顺序由Director或main决定。
注意:建造者模式和抽象工厂非常类似。建造者更重视产品建造时的逻辑顺序,而抽象工厂更重视生产出不同型号的产品,抽象工厂不关心顺序。
2.代码:
require "class"-------- CarModel --------CarModel = class()function CarModel:ctor()self.m_pSequence = {}endfunction CarModel:Start()print("CarModel Start")endfunction CarModel:Stop()print("CarModel Stop")endfunction CarModel:Alarm()print("CarModel Alarm")endfunction CarModel:EngineBoom()print("CarModel EngineBoom")endfunction CarModel:SetSequence(pSeq)self.m_pSequence = pSeqendfunction CarModel:Run()if self.m_pSequence thenfor _,v in pairs(self.m_pSequence) doif v == "start" thenself:Start()elseif v == "stop" thenself:Stop()elseif v == "alarm" thenself:Alarm()elseif v == "engineBoom" thenself:EngineBoom()endendendend-------- BenzModel --------BenzModel = class(CarModel)function BenzModel:Start()print("奔驰发动...")endfunction BenzModel:Stop()print("奔驰停车...")endfunction BenzModel:Alarm()print("奔驰鸣笛")endfunction BenzModel:EngineBoom()print("奔驰引擎声音是这样....")end-------- BMWModel --------BMWModel = class(CarModel)function BMWModel:Start()print("宝马发动...")endfunction BMWModel:Stop()print("宝马停车...")endfunction BMWModel:Alarm()print("宝马鸣笛")endfunction BMWModel:EngineBoom()print("宝马引擎声音是这样....")end------------------------------------- ICarBuilder -------------------------------------ICarBuilder = class()function ICarBuilder:SetSequence(pseq)endfunction ICarBuilder:GetCarModel()end-------- BenzBuilder --------BenzBuilder = class(ICarBuilder)function BenzBuilder:ctor()self.m_pBenz = BenzModel.new()endfunction BenzBuilder:clear()print("BenzBuilder:clear")self.m_pBenz = nilendfunction BenzBuilder:SetSequence(pSeq)self.m_pBenz:SetSequence(pSeq)endfunction BenzBuilder:GetCarModel()return self.m_pBenzend-------- BMWBuilder --------BMWBuilder = class(ICarBuilder)function BMWBuilder:ctor()--print("BenzBuilder:ctor")self.m_pBMW = BMWModel.new()endfunction BMWBuilder:clear()self.m_pBMW = nilendfunction BMWBuilder:SetSequence(pSeq)self.m_pBMW:SetSequence(pSeq)endfunction BMWBuilder:GetCarModel()return self.m_pBMWend--[[A 型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有;B 型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭;C 型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣;D 型号的宝马车就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;E 型号、F 型号...等等,可以有很多,启动(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轰鸣(engine boom)]]---------------------------------- Director ----------------------------------Director = class()function Director:ctor()self.m_pSeqence = {}self.m_pBenzBuilder = BenzBuilder.new()self.m_pBMWBuilder = BMWBuilder.new()endfunction Director:clear()self.m_pSeqence = {}self.m_pBenzBuilder = nilself.m_pBMWBuilder = nilend-- A 型号的奔驰车function Director:GetABenzModel()print("--------A 型号的奔驰车--------")self.m_pSeqence = {}table.insert(self.m_pSeqence, "start")table.insert(self.m_pSeqence, "stop")self.m_pBenzBuilder:SetSequence(self.m_pSeqence)return self.m_pBenzBuilder:GetCarModel()end-- B 型号的奔驰车function Director:GetBBenzModel()print("--------B 型号的奔驰车--------")self.m_pSeqence = {}table.insert(self.m_pSeqence, "engineBoom")table.insert(self.m_pSeqence, "start")table.insert(self.m_pSeqence, "stop")self.m_pBenzBuilder:SetSequence(self.m_pSeqence)return self.m_pBenzBuilder:GetCarModel()end-- C 型号的宝马车function Director:GetCBMWModel()print("--------C 型号的宝马车--------")self.m_pSeqence = {}table.insert(self.m_pSeqence, "alarm")table.insert(self.m_pSeqence, "start")table.insert(self.m_pSeqence, "stop")self.m_pBMWBuilder:SetSequence(self.m_pSeqence)return self.m_pBMWBuilder:GetCarModel()end-- D 型号的宝马车function Director:GetDBMWModel()print("--------D 型号的宝马车--------")self.m_pSeqence = {}table.insert(self.m_pSeqence, "start")self.m_pBMWBuilder:SetSequence(self.m_pSeqence)return self.m_pBMWBuilder:GetCarModel()end--- main ---function main()director = Director.new()director:GetABenzModel():Run()director:GetBBenzModel():Run()director:GetCBMWModel():Run()director:GetDBMWModel():Run()endmain()
运行结果如下:
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- 设计模式实例(Lua)笔记之四(Builder 模式)
- 设计模式(c++)笔记之四(Builder 模式)
- 设计模式实例(Lua)笔记之五(Prototype 模式)
- 设计模式实例(Lua)笔记之五(Bridge模式)
- 设计模式实例(Lua)笔记之六(Adapter模式)
- 设计模式实例(Lua)笔记之七(Decorator模式)
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