黑马程序员——面向对象

来源:互联网 发布:时间碎片软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:27

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  • 黑马程序员面向对象
    • 面向对象概念
      • 理解面向对象
      • 面向对象的特点
      • 面向对象开发设计特征
    • 类与对象的关系
      • 类与对象图例
      • 类的定义
      • 成员变量和局部变量的区别
      • 创建对象使用对象
      • 对象内存结构
      • 匿名对象
    • 封装
      • private私有关键字
    • 构造函数
    • this关键字
    • static关键字
    • 单例设计模式


黑马程序员——面向对象

面向对象概念

理解面向对象

  • 面向对象是相对面向过程而言
  • 面向对象和面向过程都是一种思想
  • 面向过程
    • 强调的是功能行为
  • 面向对象
    • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
  • 面向对象是基于面向过程的。

面向对象的特点

  • 是一种符合人们思考习惯的思想
  • 可以将复杂的事情简单化
  • 将程序员从执行者转换成了指挥者
  • 完成需求时:
    • 先要去找具有所需的功能的对象来用。
    • 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
    • 这样简化开发并提高复用。

面向对象开发,设计,特征

  • 开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
  • 设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • 面向对象的特征:
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)

类与对象的关系

  • 使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
  • java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
  • 对象即是该类事物实实在在存在的个体。

类与对象(图例)

  • 类与对象的关系如图

类与对象的关系

  • 可以理解为:
    • 类就是图纸
    • 汽车就是堆内存中的对象

类的定义

  • 生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
    • 如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
  • Java中用类class来描述事物也是如此
    • 属性:对应类中的成员变量。
    • 行为:对应类中的成员函数。
  • 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

成员变量和局部变量的区别?

  • 成员变量:
    • 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
    • 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
    • 成员变量有默认初始化值。
  • 局部变量:
    • 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
    • 局部变量存在于栈内存中。
    • 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
    • 局部变量没有默认初始化值。

创建对象,使用对象

class Car // 对Car这类事物进行描述{    String color = "red";    int num = 4;    void show() {        System.out.println("color=" + color + "..num=" + num);    }}class CarDemo {    public static void main(String[] args) {        Car c = new Car(); // 建立对象        c.color = "black"; // 对对象的属性进行修改        c.show(); // 使用对象的功能。    }}

对象内存结构

对象内存结构

匿名对象

  • 匿名对象是对象的简化形式
  • 匿名对象两种使用情况
    • 当对对象方法仅进行一次调用的时
    • 匿名对象可以作为实际参数进行传递

封装

  • 封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • 好处:
    • 将变化隔离。
    • 便于使用。
    • 提高重用性。
    • 提高安全性。
  • 封装原则:
    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

private(私有)关键字

  • private关键字:
    • 是一个权限修饰符。
    • 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
    • 被私有化的成员只在本类中有效。
  • 常用之一:
    • 将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

构造函数

  • 特点:
    1. 函数名与类名相同
    2. 不用定义返回值类型
    3. 没有具体的返回值。
  • 作用:
    • 给对象进行初始化。
  • 注意:
    1. 默认构造函数的特点。
    2. 多个构造函数是以重载的形式存在的。

this关键字

特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。

什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。

static关键字

  • static关键字:
    • 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
  • 被修饰后的成员具备以下特点:
    • 随着类的加载而加载
    • 优先于对象存在
    • 被所有对象所共享
    • 可以直接被类名调用
  • 使用注意
    • 静态方法只能访问静态成员
    • 静态方法中不可以写this,super关键字
    • 主函数是静态的

单例设计模式

/* 设计模式:对问题行之有效的解决方式。其实它是一种思想。 1,单例设计模式。 解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。 必须对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。 如何保证对象唯一性呢? 1,不允许其他程序用new创建该类对象。 2,在该类创建一个本类实例。 3,对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象。 步骤: 1,私有化该类构造函数。 2,通过new在本类中创建一个本类对象。 3,定义一个公有的方法,将创建的对象返回。 *///饿汉式class Single// 类一加载,对象就已经存在了。{    private static Single s = new Single();    private Single() {    }    public static Single getInstance() {        return s;    }}// 懒汉式class Single2// 类加载进来,没有对象,只有调用了getInstance方法时,才会创建对象。// 延迟加载形式。{    private static Single2 s = null;    private Single2() {    }    public static Single2 getInstance() {        if (s == null)            s = new Single2();        return s;    }}class SingleDemo {    public static void main(String[] args) {        Single s1 = Single.getInstance();        Single s2 = Single.getInstance();        System.out.println(s1 == s2);        // Single ss = Single.s;        // Test t1 = new Test();        // Test t2 = new Test();        Test t1 = Test.getInstance();        Test t2 = Test.getInstance();        t1.setNum(10);        t2.setNum(20);        System.out.println(t1.getNum());        System.out.println(t2.getNum());    }}class Test {    private int num;    private static Test t = new Test();    private Test() {    }    public static Test getInstance() {        return t;    }    public void setNum(int num) {        this.num = num;    }    public int getNum() {        return num;    }}
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