黑马程序员——面向对象
来源:互联网 发布:时间碎片软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:27
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- 黑马程序员面向对象
- 面向对象概念
- 理解面向对象
- 面向对象的特点
- 面向对象开发设计特征
- 类与对象的关系
- 类与对象图例
- 类的定义
- 成员变量和局部变量的区别
- 创建对象使用对象
- 对象内存结构
- 匿名对象
- 封装
- private私有关键字
- 构造函数
- this关键字
- static关键字
- 单例设计模式
- 面向对象概念
黑马程序员——面向对象
面向对象概念
理解面向对象
- 面向对象是相对面向过程而言
- 面向对象和面向过程都是一种思想
- 面向过程
- 强调的是功能行为
- 面向对象
- 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
- 面向对象是基于面向过程的。
面向对象的特点
- 是一种符合人们思考习惯的思想
- 可以将复杂的事情简单化
- 将程序员从执行者转换成了指挥者
- 完成需求时:
- 先要去找具有所需的功能的对象来用。
- 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
- 这样简化开发并提高复用。
面向对象开发,设计,特征
- 开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
- 设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
- 面向对象的特征:
- 封装(encapsulation)
- 继承(inheritance)
- 多态(polymorphism)
类与对象的关系
- 使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
- java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
- 对象即是该类事物实实在在存在的个体。
类与对象(图例)
- 类与对象的关系如图
- 可以理解为:
- 类就是图纸
- 汽车就是堆内存中的对象
类的定义
- 生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
- 如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
- Java中用类class来描述事物也是如此
- 属性:对应类中的成员变量。
- 行为:对应类中的成员函数。
- 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
成员变量和局部变量的区别?
- 成员变量:
- 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
- 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
- 成员变量有默认初始化值。
- 局部变量:
- 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
- 局部变量存在于栈内存中。
- 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
- 局部变量没有默认初始化值。
创建对象,使用对象
class Car // 对Car这类事物进行描述{ String color = "red"; int num = 4; void show() { System.out.println("color=" + color + "..num=" + num); }}class CarDemo { public static void main(String[] args) { Car c = new Car(); // 建立对象 c.color = "black"; // 对对象的属性进行修改 c.show(); // 使用对象的功能。 }}
对象内存结构
匿名对象
- 匿名对象是对象的简化形式
- 匿名对象两种使用情况
- 当对对象方法仅进行一次调用的时
- 匿名对象可以作为实际参数进行传递
封装
- 封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
- 好处:
- 将变化隔离。
- 便于使用。
- 提高重用性。
- 提高安全性。
- 封装原则:
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
- 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private(私有)关键字
- private关键字:
- 是一个权限修饰符。
- 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
- 被私有化的成员只在本类中有效。
- 常用之一:
- 将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
构造函数
- 特点:
- 函数名与类名相同
- 不用定义返回值类型
- 没有具体的返回值。
- 作用:
- 给对象进行初始化。
- 注意:
- 默认构造函数的特点。
- 多个构造函数是以重载的形式存在的。
this关键字
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this代本类对象的引用。
什么时候使用this关键字呢?
当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。
static关键字
- static关键字:
- 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
- 被修饰后的成员具备以下特点:
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 被所有对象所共享
- 可以直接被类名调用
- 使用注意
- 静态方法只能访问静态成员
- 静态方法中不可以写this,super关键字
- 主函数是静态的
单例设计模式
/* 设计模式:对问题行之有效的解决方式。其实它是一种思想。 1,单例设计模式。 解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性。 必须对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性。 如何保证对象唯一性呢? 1,不允许其他程序用new创建该类对象。 2,在该类创建一个本类实例。 3,对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象。 步骤: 1,私有化该类构造函数。 2,通过new在本类中创建一个本类对象。 3,定义一个公有的方法,将创建的对象返回。 *///饿汉式class Single// 类一加载,对象就已经存在了。{ private static Single s = new Single(); private Single() { } public static Single getInstance() { return s; }}// 懒汉式class Single2// 类加载进来,没有对象,只有调用了getInstance方法时,才会创建对象。// 延迟加载形式。{ private static Single2 s = null; private Single2() { } public static Single2 getInstance() { if (s == null) s = new Single2(); return s; }}class SingleDemo { public static void main(String[] args) { Single s1 = Single.getInstance(); Single s2 = Single.getInstance(); System.out.println(s1 == s2); // Single ss = Single.s; // Test t1 = new Test(); // Test t2 = new Test(); Test t1 = Test.getInstance(); Test t2 = Test.getInstance(); t1.setNum(10); t2.setNum(20); System.out.println(t1.getNum()); System.out.println(t2.getNum()); }}class Test { private int num; private static Test t = new Test(); private Test() { } public static Test getInstance() { return t; } public void setNum(int num) { this.num = num; } public int getNum() { return num; }}
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