多线程还是多进程的区别
来源:互联网 发布:windows是开源的吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:31
关于多进程和多线程,教科书上最经典的一句话是“进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位”,这句话应付考试基本上够了,但如果在工作中遇到类似的选择问题,那就没有这么简单了,选的不好,会让你深受其害。
我们按照多个不同的维度,来看看多线程和多进程的对比(注:因为是感性的比较,因此都是相对的,不是说一个好得不得了,另外一个差的无法忍受)。
对比维度
多进程
多线程
总结
数据共享、同步
数据共享复杂,需要用IPC;数据是分开的,同步简单
因为共享进程数据,数据共享简单,但也是因为这个原因导致同步复杂
各有优势
内存、CPU
占用内存多,切换复杂,CPU利用率低
占用内存少,切换简单,CPU利用率高
线程占优
创建销毁、切换
创建销毁、切换复杂,速度慢
创建销毁、切换简单,速度很快
线程占优
编程、调试
编程简单,调试简单
编程复杂,调试复杂
进程占优
可靠性
进程间不会互相影响
一个线程挂掉将导致整个进程挂掉
进程占优
分布式
适应于多核、多机分布式;如果一台机器不够,扩展到多台机器比较简单
适应于多核分布式
进程占优
1)需要频繁创建销毁的优先用线程
原因请看上面的对比。
这种原则最常见的应用就是Web服务器了,来一个连接建立一个线程,断了就销毁线程,要是用进程,创建和销毁的代价是很难承受的
2)需要进行大量计算的优先使用线程
所谓大量计算,当然就是要耗费很多CPU,切换频繁了,这种情况下线程是最合适的。
这种原则最常见的是图像处理、算法处理。
3)强相关的处理用线程,弱相关的处理用进程
什么叫强相关、弱相关?理论上很难定义,给个简单的例子就明白了。
一般的Server需要完成如下任务:消息收发、消息处理。“消息收发”和“消息处理”就是弱相关的任务,而“消息处理”里面可能又分为“消息解码”、“业务处理”,这两个任务相对来说相关性就要强多了。因此“消息收发”和“消息处理”可以分进程设计,“消息解码”、“业务处理”可以分线程设计。
当然这种划分方式不是一成不变的,也可以根据实际情况进行调整。
4)可能要扩展到多机分布的用进程,多核分布的用线程
原因请看上面对比。
5)都满足需求的情况下,用你最熟悉、最拿手的方式
至于“数据共享、同步”、“编程、调试”、“可靠性”这几个维度的所谓的“复杂、简单”应该怎么取舍,我只能说:没有明确的选择方法。但我可以告诉你一个选择原则:如果多进程和多线程都能够满足要求,那么选择你最熟悉、最拿手的那个。
需要提醒的是:虽然我给了这么多的选择原则,但实际应用中基本上都是“进程+线程”的结合方式,千万不要真的陷入一种非此即彼的误区。
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