C/C++易错难点笔记02
来源:互联网 发布:手机淘宝排行榜模版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:13
C++有很多基础但是,又容易出错的地方,也有很多我们 没有关注的地方,这里慢慢总结积累,记录下来。
基础知识点
1. 易误解:如果int a[5], 那么a与&a是等价的,因为两者地址相同。
解答:一定要注意a与&a是不一样的,虽然两者地址相同,但意义不一样,&a是整个数组对象的首地址,而a是数组首地址,也就是a[0]的地址,a的类型是int[5],a[0]的类型是int,因此&a+1相当于a的地址值加上sizeof(int) * 5,也就是a[5],下一个对象的地址,已经越界了,而a+1相当于a的地址加上sizeof(int),即a[1]的地址。
2. 如何在类中定义常量成员并为其初始化?
解答:只能在初始化列表里对const成员初始化,像下面这样:
class CBook {public: const double m_price; CBook() :m_price(8.8) { }};
下面的做法是错误的:
class CBook {public: const double m_price; CBook() { m_price = 8.8; }};
3. 在定义类的成员函数时使用mutable关键字的作用是什么?
解答:当需要在const方法中修改对象的数据成员时,可以在数据成员前使用mutable关键字,防止出现编译出错。例子如下:
class CBook {public: mutable double m_price; // 如果不加就会出错 CBook(double price) :m_price(price) { } double getPrice() const; // 定义const方法};double CBook::getPrice() const { m_price = 9.8; return m_price;}
4. 在C++中,如果确定了某一个构造函数的创建过程,在该构造函数中如果调用了其它重载的构造函数,它将不会执行其它构造函数的初始化列表部分代码,而是执行函数体代码,此时已经退化成普通函数了。
例子说明如下:
class CBook {public: double m_price; CBook() { CBook(8.8); } CBook(double price) : m_price(price) { }};int main() { CBook c; cout << c.m_price << endl; // 此时并不会输出理想中的8.8}
易错题
1. 函数栈数组越界覆盖问题
下面程序输出什么:
int function(const int src[16]){ int val1=0; int dst[16]={0}; int val2=0; const int *psrc=src; //问题1:如下代码行输出什么? fprintf(stdout,"size of src=%lu\n",sizeof(src)); //问题2:如下代码有什么副作用? for(int i=0;i<=16;i++){ dst[i]=*psrc+i; psrc++; } return 0;}
A.16,val2会被覆盖
B.其他三项都不对
C.8,val2会被覆盖
D.8,val1会被覆盖
解析:1.首先要看编译器,不同的编译器结果可能不一样;
2.sizeof(src),数组名作为形参时,是作为地址来看待的,下标[ ]中的数组是无用的,可以看作是指针,即求指针的大小;
3.一般情况,val1会被覆盖,变量入栈顺序与申明次序相同,栈的地址是从高到低生长的,而数组是从低地址到高地址的,也就是说dst[0]的地址小于dst[1]的地址。所以val1被覆盖。
2. C和C++中const问题
在c++中:
const int i = 0; int *j = (int *) &i; *j = 1; printf("%d,%d", i, *j)
输出是多少?
A.0,1
B.1,1
C.1,0
D.0,0
解析:首先要注意这是C++中,const变量是编译时的常量,可以像#define定义的常量一样使用。故C++中const变量的值在编译时就已经确定了,直接对const变量进行了值的替换,在汇编阶段,引用到const修饰的量的地方会直接以值替换掉。实际上常量值已经改变了,只不过是被提起替换了而已。还要注意这是局部的const,全局的就不能修改了。
1.C中const是运行时const,编译时只是定义,在运行才会初始化,所以可以通过指针修改const值。这也是为什么不能用const变量作为数组定义的大小的原因。
2.C++中涉及到常量折叠:它指const变量(即常量)值 放在编译器的符号表中 ,计算时编译器直接从表中取值,省去了访问内存的时间,从而达到了优化。
3.const对存放位置没有影响,有影响的是static修饰的变量。
4.const全局变量存储在全局存储空间,其值只有可读属性,不能修改;
const局部变量存储在堆栈中,可通过指针修改其值;
const变量在预处理是处理,编译器只对其值读取一次。
3. 枚举和联合在类中占用的内存问题
在32位机器上,下列代码中
sizeof(a)的值是().
解析:首先,#pragma pack(2) 强制设定为2字节对齐
i 4字节
u 一个为13,该处强制为2字节对齐,实际为13+1=2*7=14字节
color 枚举类型的实例 4字节
4+14+4=22字节
4. 默认构造和函数声明问题
下列代码编译时会产生错误的是()
解析:语句3是一个声明,而不是对象初始化。
5. define问题
以下代码的输出结果是?
#define a 10void foo(); main(){ printf("%d..",a); foo(); printf("%d",a);}void foo(){ #undef a #define a 50}
解析:define在预处理阶段就把main中的a全部替换为10了.
另外,不管是在某个函数内,还是在函数外,define都是从定义开始知道文件结尾,所以如果把foo函数放到main上面的话,则结果会是50 ,50。而#undef a #define a 50,作用域是接下来的代码。
6. 局部静态对象和全局对象析构顺序
设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为?
C c;void main(){ A*pa=new A(); B b; static D d; delete pa;}
解析:A B D C
之所以是先释放 D 在释放 C的原因是, 程序中首先调用的是 C的构造函数,然后调用的是 D 的构造函数,析构函数的调用与构造函数的调用顺序刚好相反。
7. 内置变量初始化问题
下面描述正确的是
int *p1 = new int[10]; int *p2 = new int[10]();
p1申请的空间里的值是随机值,p2申请的空间里的值已经初始化为0。
8. 数据间的转换
unsigned char a[3];void main(){ for (int i=0;i<3;i++) { a[i] = 1-i; } printf("%u%u%u",a[0],a[1],a[2]); system("pause");}
解析:关键在于a[2],-1的表示是取反加一,所以结果为2^8-1 = 255.
9. 运算符的优先级
int a =3;int b =7; printf("%d",a&3==b&&7);
解析:先&再==再&&,结果0。
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