android放大镜效果实现

来源:互联网 发布:希拉里失败原因 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:14

概述

我相信很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。

源码分析

public class ShaderView extends View {      private final Bitmap bitmap;      private final ShapeDrawable drawable;      // 放大镜的半径        private static final int RADIUS = 80;      // 放大倍数        private static final int FACTOR = 3;      private final Matrix matrix = new Matrix();        public ShaderView(Context context) {          super(context);          Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);          bitmap = bmp;          BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,                  bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true),                  TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);          // 圆形的drawable            drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());          drawable.getPaint().setShader(shader);          drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);      }        @Override      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {          final int x = (int) event.getX();          final int y = (int) event.getY();          // 这个位置表示的是,画shader的起始位置            matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);          drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);          // bounds,就是那个圆的外切矩形            drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);          invalidate();          return true;      }        @Override      public void onDraw(Canvas canvas) {          super.onDraw(canvas);          canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);          drawable.draw(canvas);      }  }  


基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。
不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。再来看看放大镜的另外一种实现吧
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public class PathView extends View {      private final Path mPath = new Path();      private final Matrix matrix = new Matrix();      private final Bitmap bitmap;      // 放大镜的半径        private static final int RADIUS = 80;      // 放大倍数        private static final int FACTOR = 2;      private int mCurrentX, mCurrentY;        public PathView(Context context) {          super(context);          mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);          matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);      }        @Override      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {          mCurrentX = (int) event.getX();          mCurrentY = (int) event.getY();            invalidate();          return true;      }        @Override      public void onDraw(Canvas canvas) {          super.onDraw(canvas);          // 底图            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);          // 剪切            canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);          canvas.clipPath(mPath);          // 画放大后的图            canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY                  * FACTOR);          canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);      }  }  



这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。
工程下载地址http://download.csdn.net/detail/hustpzb/4523274



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