Swift详解之六----------------枚举、结构体、类

来源:互联网 发布:java从键盘赋值 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:51

枚举、结构体、类

注:本文为作者自己总结,过于基础的就不再赘述 ,都是亲自测试的结果。如有错误或者遗漏的地方,欢迎指正,一起学习。


1、枚举

枚举是用来定义一组通用类型的一组相关值 ,关键字enum ,case关键词表明新的一行成员值将被定义。

enum Direction{    case East    case West    case South    case North}

这里定义了一个简单的枚举类型 , 里面有四个枚举元素 。
也可以用一行的形式

enum Direction{    case East , West , South , North}

可以这样来访问这个枚举类型var dir = Direction.East ,这时候这个变量 dir 已经被推断成Direction ,重新赋值的时候 可以直接用短语法dir = .West

  • 相关值(Associated Values)
    你可以定义 Swift 的枚举存储任何类型的相关值,如果需要的话,每个成员的数据类型可以是各不相同的。
enum Barcode {    case UPCA(Int , Int , Int ,Int )    case QRCode(String)}

你可以这样给它赋值var pro = Barcode.UPCA(8, 53627, 29009, 1) ,也可以这样修改pro = .QRCode("DSLEKWLJELJAIWFLWKJF")

这样取值

switch pro{case .UPCA(let a1,let a2, let a3, let a4):    print("\(a1) , \(a2) , \(a3) , \(a4)")case .QRCode(let s):    print(s)}

你也可以把let写在最前面

switch pro{case let .UPCA( a1, a2,  a3,  a4):    print("\(a1) , \(a2) , \(a3) , \(a4)")case let .QRCode(s):    print(s)}

两个得到相同的结果 : DSLEKWLJELJAIWFLWKJF

  • 给枚举指定特定类型 (原始值)
    你可以给一个枚举指定类型 ,比如说String 类型 。
enum  SignBuilding : String{    case Beijing = "天安门"    case XiAn = "兵马俑"}

这里将 这个枚举定义成 字符串类型的 。
通过这样可以取到对应的值print(SignBuilding.Beijing.rawValue)

也可以原始值隐式赋值

enum IntVal:Int {    case Val1 = 1 , Val2 , Val3}

如果没给Val1赋值 ,默认是 0 。递增是 1 ,也可以 自己制定初始值 (这里我们给定了初始值1)
也可以使用原始值来初始化枚举 let val = IntVal(rawValue: 2) print(val) //Optional(IntVal.Val2) ,这里得到的结果是Optional类型 ,因为不是所有的数字都能匹配到对应的枚举类型 。如 :let errorVal = IntVal(rawValue: 5) print(errorVal) //nil

官方还给出了递归枚举 ,关键字 indirect ,但是我这边尝试了好多次 ,这个关键字也没有变色 ,还会报错 。

enum Calculate{    case Num(Int)    indirect case Plus(Calculate,Calculate)    indirect case ChenFa(Calculate,Calculate)}

在网上搜了下 , 因为是2.0的新特性 ,网上也没有太多的解释。大家可以研究下 ,我也研究下 ,研究出来再来补上。

枚举里面还可以有方法 ,不过不太推荐把 ,完全可以用结构体和方法 。

枚举和结构体都是值类型 ,在传递的时候都是以拷贝的方式。类是引用类型 ,传递的时候只是传递一个引用 。

2、类和结构体

Class 结构体 struct 简单的定义

struct myPoint{    var x = 0;    var y = 0;}class Person {    var name:String?;    var age:Int?;    var p1 = myPoint(x: 1,y: 2);    var p = myPoint();   }

这里定义了一个简单的结构体和类,类中定义了几个简单的属性 , 包括 一个结构体属性 ,给出了两种初始化的方法 。关于属性的声明可以去看 Swift详解之一 ——– 变量声明 。

Int , float , 数组 字典 等 都是值类型 后台都以结构体的方式实现
一般使用结构体的情况

  1. 结构体的主要目的是用来封装少量 简单的数据值
  2. 预计实例在赋值或传递过程中将会被拷贝 而不是引用
  3. 任何在结构体中存储的值类型属性也将被拷贝 而不是引用
  4. 不需要继承已存在的类型 或者属性 行为(结构体是没有继承的)

如果创建了一个结构体的实例,并且将这个实例赋值给一个常量 则无法修改其属性 ,就算是变量属性也无法修改

let p1 = myPoint(x: 1,y: 1)

这里写图片描述
这里我尝试修改结构体中的变量x 报错 。

引用类型赋给常量,仍然可以改变其变量属性,所以类的实例可以赋值给一个常量

  • 懒加载

延迟存储属性是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性。在属性声明前使用lazy来标示一个延迟存储属性。 (懒加载)

注意:必须将延迟存储属性声明成变量(使用var关键字),因为属性的值在实例构造完成之前可能无法得到。而常量属性在构造过程完成之前必须要有初始值,因此无法声明成延迟属性。

看下官方给的例子。

class DataImporter {    /*    DataImporter 是一个将外部文件中的数据导入的类。    这个类的初始化会消耗不少时间。    */    var fileName = "data.txt"    // 这是提供数据导入功能}
class DataManager {    lazy var importer = DataImporter()  //这里使用了懒加载 在第一次用到的时候才去创建这个实例 如果创建DataManager 就去创建DataImporter 有可能并不需要这个实例,浪费内存和时间    var data = [String]()    // 这是提供数据管理功能}
let manager = DataManager()manager.data.append("Some data")manager.data.append("Some more data")// DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建

这里可以看到我们并没有使用DataImporter , 所以在创建DataManager()的时候并不并不需要初始化DataImporter ,所以我们使用懒加载在这时候就节省了内存的开支。

但是,如果被标记位lazy的属性 在没有被初始化的时候被多个线程访问 这时候 不能保证这个属性只被实例一次

我们可以通过下面的方式定义一个只读属性 。

var a = 1.2;var b:Double{        return a*4    }  
  • 类型属性
    不管这个类有多少个实例 ,它的类属性 只有一个 。
    关键字 static
struct myStruct{    static var height = 19.3}

可以直接通过结构体的名字或者类的名字来调用类型 属性print(myStruct.height)

不过在类中有时候需要使用关键字class ,来允许它的子类重写这个属性 。

class myClass {    static let name = "zhangsan "    static var age = 21    static var status: Int { return 1 }    //在定义计算型属性的时候可以使用 关键字 class 来支持子类对父类进行重写     class var  canOverrid: Int { return 10 }}
class sonClass: myClass {    override static var  canOverrid: Int { return 89 }    //static let name = "zhangsan " //cannot override with a stored property 'name'}

这里我们子类可以重写class 标记的类型属性 。

  • 方法
    方法可以分成实例方法和类型方法 。
    类、结构体、枚举都可以定义实例方法;实例方法为给定类型的实例封装了具体的任务与功能。类、结构体、枚举也可以定义类型方法;类型方法与类型本身相关联。

结构体和枚举可以定义方法 是swift和oc的一大区别

类型方法就是在func 前面加static 类有时候可能需要加class 。跟属性的用法是一样的,这里就不在实例 。

  • 变异方法

值类型的属性不能在实例方法中被修改,但是有时候你确实想修改过,这时候 你可以使用变异方法 。关键字 mutating

struct Counter{    var count = 0    func getCount() ->Int{        return count    }    //因为值类型的属性不能在实例方法中被修改 这里使用了变异方法    mutating func increment()    {        count++    }}var c = Counter()print(c.count) // 0print(c.getCount()) // 0c.increment()print(c.count) // 1

变异方法可以给自己赋值

enum Level {    case High , Mid ,Low    mutating func next() {        switch self        {        case .High:            self = Mid        case .Mid:            self = Low        default:            self = High        }    }}var level = Level.Highlevel.next()print(level)  //Level.Midlevel.next()print(level)   //Level.Low

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