C++类的使用

来源:互联网 发布:Windows切换目录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:01

(一)类的封装
1)封装(Encapsulation)
A)封装,是面向对象程序设计最基本的特性。把数据(属性)和函数(操作)合成一个整体,这在计算机世界中是用类与对象实现的。
B)封装,把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

C++中类的封装
成员变量,C++中用于表示类属性的变量
成员函数,C++中用于表示类行为的函数

2)类成员的访问控制
在C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
public修饰成员变量和成员函数可以在类的内部和类的外部被访问
private修饰成员变量和成员函数只能在类的内部被访问
protected:修饰的成员变量和函数 只能在类的内部被访问,不能在类的外部访问 用在继承里面

实例验证:

class MyAdvCircle{    doulbe m_test;//没有权限修饰的成员变量 函数 是默认是私有属性private://private:修饰成员变量和函数  只能在类的内部被访问 ,不能在类的外部访问      double m_r;     //属性  成员变量    double m_s;public://public :修饰成员变量和函数  可以在类的内部和类的外部访问    double getR()    {        return m_r;    }    void setR(double r)    {        m_r = r;    }    double getS()    {        m_s = 3.14*m_r*m_r;        return m_s;    }};void main42(){    MyAdvCircle c1, c2;    //c1.m_r = 10;//无法访问    c1.setR(10);    //只能通过公共部分访问内部变量    system("pause");}

3)struct和class关键字区别
在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
在用class定义类时,所有成员的默认属性为private

(二)实战开发中类的使用:
在实战开发中习惯将类的声明放在头文件中,类的实现放在cpp文件中,例:
头文件 MyTeacher.h:

 # pragma once  //只包含一次//类的声明class MyTeacher{private:    int m_age;    char name[32];public:    void setAge(int age);    int getAge();};

cpp文件 MyTeacher.cpp :

#include "MyTeacher.h"void MyTeacher::setAge(int age){    m_age = age;}int MyTeacher::getAge(){    return m_age;}

主函数调用类:

#include <iostream>#include "MyTeacher.h"using namespace std;void main(){    MyTeacher t1;    t1.setAge(36);    cout << t1.getAge() << endl;    system("pause");}

注释:
1, # pragma once //只包含一次
这句话的作用与
#ifndef ……
#define ……
……
#endif
作用相同,防止重复包含
2,注意在类的实现中,函数调用的格式(MyTeacher::getAge()

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