疯狂坦克 初级教材

来源:互联网 发布:网络连接超时什么原因 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 16:13

<键盘操作>
很长一段时间以来,很多人都认为坦克无非就是 上,下,左,右键 变角度,移动,然后按空格键出炮,其实这个只是相关的最基本的操作方法。
上,下,左,右的熟练程度直接影响等待值的大小,这个是需要预判的,多练习练习就可以。空格键的使用方法,想必大家都会,但是用的好的,却很少,为什么因为对力点的所在位置不是有个清晰的概念,第一期里面 TIPS 力点 这个包里,详细给出了各个坦克的力点分布示意图,希望对大家的坦克练习有所帮助。
除了上面5个键外,成为高手必须掌握的一个键就是 鼠标右键,这个是用于测量距离的,大家可以做个实验,就是把 鼠标光标放置在 屏幕中央,不要动它,在没有雾的情况下,在别人打的时候,屏幕会自动跟着正在打的玩家,以及出炮的炮弹。如果在这个过程过程中,你按一下 鼠标右键,屏幕会有一个停顿的过程,而如果你一直按着鼠标右键,屏幕就会定格在当前背景,这个时候,如果你再来回的拖动鼠标,就可以自己测量距离,而不必管对手的情况,用这样的方法可以短时间内测量得到自己和多位对手的详细距离。利用按住鼠标右键轻点 晃动的技术,通过测量参照物,可以测量到远距离的坦克目标,经过练习,这样的误差不会超过一个屏幕的1/100,至少我本人是可以做到这样的情况的。
测量详细距离的时候,通常我在测距离的时候,是依靠参照物以及固定距离也就是特殊点距离,这个参照物在你打多了的时候,会发现所有地图上哪怕是一个突出的小点,或者一条斜斜的细线都有可能作为你的距离参照标准,比如埃及头像的眼睛,或者旁边的小方块上的线。总之利用一切可以利用的点和线,目的就是为了测量精确的目标。
关于100份的分法,我想大家刚开始看的时候,肯定是傻了眼,分100份,怎么可能测量过来,幸好,我分的是10份,很简单,把屏幕分成10份,而2个坦克的身位差不多等于1/10屏幕,目测距离的时候10份足够了。


<力点,按力>
下面我们详细说说坦克力点的练习方法,想成为高手快速准确的按力是不可少的,除非你用外挂自动按力(这里的外挂不是指象4.1狙击手这样不成熟的外挂),否则你肯定是会出现失误的。在了解了力点的分布情况后,通过练习,这样的失误率会大大减少。
除了暴龙的71力以外,飞火闪灵的力 60力 是最大的力点了,我们以这个为基准,来探讨,如何将其他车的力点快速记住,并通过练习,减少按力失误。
飞火的力从 1 到 60分布,这个可以在TIPS 文件里可以看到,事实上,你要一开始就记住所有的飞火的力也是相当困难的,更不用说其他车了。在刚开始练习的时候,你可以将少量飞火的力标注在屏幕上,可以从5 ,10,15,20,这样的间隔分一直分到55,60。也可以从1,2,3,4,5 一直分到 55,56,57,58,59,60。这样分完后,平时练习的时候,就可以很好的按到某个力。
当然了你也会注意到,老土的满力肯定是43力,而X2算法的力在31力点附近,28,29,30,31,32,都是半抛可能涉及到的力,每个半抛打出来的并不一定是固定的力点,如果按90-距离±风 这样的公式来算的话。而X4则是在21 22力点附近,这个对于你理解以往的公式也是有很大的好处的,至少可以快速计算,并准确按力。
以飞火60力按力的话,那怎么记住其他车的力点呢,难道说,要将所有车的力都标注在屏幕上么,我想你的屏幕没那么大,而且你也不愿意看到自己的屏幕被画的乱七八糟的。
我们拿 公爵49力的车来说明,如果有效的记忆,或者有效的通过飞火的力来按公爵的力,
在这样的情况下,是以60力点分布为参照物,找到公爵49个力点在60力点下的分布状态,
可以通过 60/X=49/Y(其中,X表示在60力下,公爵相对分布点,Y表示公爵力点),这样的公式计算出分布点,拿公爵15力来算 得到近似值18.4,也就是大概在飞火力点的18.4/60 处,当然了飞火是走不到这个点的,公爵15力可以。同理,可以得到20力为 24.5,30为36.7 等等。
下表附录一张公爵15力以上的在飞火力点下的分布点:
15   16    17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29
18.4 19.6 20.8   22 23.2 24.5 25.7 26.9 28.2 29.4 30.6 31.8 33 34.2 35.5


30    31    32    33    34    35    36    37    38    39    40    41    42
36.7   38    39.2   40.4 41.6 42.8   44.1   45.3 46.5 47.8   49    50.2 51.4


43    44    45    46    47    48    49
52.6 53.8    55.1 56.3   57.6 58.7   60

这样的对照表,我相信大家都可以做的出来,我只提供了这样的一个思路,但是很多人不怎么用飞火,对于这样的朋友,我的建议就是练习一种车,比如老土,这个相对好练习一点,因为我也在不经意的练习中,把老土所有的点的位置记住了,因为只有43个力点,而且力点和力点之间的间隔也比较大。还有同样的,甲克虫的力点记忆也相对简单一点。同样的,如果你想通过甲克虫的车推导出其他车的力点也未尝不可,利用47/X=其他车满力点/Y,不过不建议这么做。


<关于GAMEBOOK的参考>
很多人看到这个GAMEBOOK,往往觉得不可思议,觉得坦克要到了尽头,而事实上,从2002年左右的时候,韩国已经出现GAMEBOOK初始版本了,而韩国坦克玩的人照样很多,我是说2006年前,自从中国玩家大量进驻以后,韩国高手很多都不见了踪影。MF,SF出来以后,中国玩家走了以后,出现过韩国服务器人数上的一个小高潮,但是这样的高潮却被他们的服务器频繁掉线打断了(据传是黑客所为)。
有了GAMEBOOK,我觉得是可以缓解一下变态外挂的泛滥的。
GAMEBOOK里面有详细的高抛数据,飞火,公爵,甲克的多一点,比较详细,很多人一看之下以为这个GAMEBOOK是一种车的打法,可能有13种GAMEBOOK,其实不是,很多人知道,飞火的X2半抛力点在力量条中间,以及附近,这个也正好是30 31力点的附近,而老土的X2半抛力点在 喇叭口附近,也就是30 31力附近。其实有很多人说,打甲克可以用老土抛也就是这么一回事,因为甲克的老土满力抛的位置就是 甲克43力点的位置,说这么多,意思就是 只要详细知道老土(43)的用法,就可以打好比43力点高的坦克了,而事实上43 是所有车满力点当中最小的。
回到GAMEBOOK上来,我们继续第一期关于某个特定的数据,满逆风L35 距离100处的位置,大家可以看到有一个数据是 55(37,38),这个数据的意思就是 所有车的55度,37,38力点都可以暴到对方,而相关位置还有一个数据是 63(52,55)这个数据只有5种比 50(小妖)力点大的车可以按到,也就是 53力的流星,55力的海怪,60力的飞火,闪灵,71力的暴龙。而还有一个数据就是 65(FULL SHOT 60力满),这个角度和力只有飞火,闪灵,还有暴龙可以按到。
总结一下,如果数据中出现比你所用车满力点小的数据,那么这个数据就可以被你的车用到。反之,则不行。
用GAMEBOOK是可以衍生出,相关坦克的90-距离±风 打法的,关键是要从这套数据中,按照标准定义的方法,定义一个标准的特定坦克的风,以及特定坦克的距离测量方法,然后通过这样的风和距离,测试得到大距离时,所有距离的修正变量,完善以后,就可以做为一套可以心算的坦克打法了。而通过上面例子的说明我们可以看到,只要有一套坦克的打法,就可以做到所有坦克都会很准。网上,有流传的飞火的风,有的图上下面有小刮号,写上了修正的风值,我觉得并不可取,至少,并没有标明,修正的距离,或者是标准的距离测量方法,距离和风,同时变,计算难度会很大,而如果固定了风值,而只考虑 距离的变化,无疑,计算会来的更简便快捷。因为我觉得,大家想要背上所有的数据,那几乎是不可能的,你也不可能在去网吧玩的时候,带上一大本厚厚的打印纸,那肯定是很无聊的。

 
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