Unity_在Unity不同工程之间导出导入资源的方法
来源:互联网 发布:Linux修改jvm内存大小 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:46
Unity_在Unity不同工程之间导出导入资源的方法
同一个项目,不同的场景Scene之间,资源是共用的,所有资源都列在Project View下。
但是在不同项目之间复用资源,有时候简单的资源可以用直接考资源文件的方法。但是如果资源比较复杂,同时关联了许多其他资源,比如一个人物包含了各种贴图和材质,甚至一个场景、一个prefab也算一个资源。这样考文件容易丢失关联信息,并且通常考不全。
这时需要使用Unity编辑器里自带的导出导入的功能。首先在Project View右键点选需要导出的资源,然后点击Export Package
然后会列出这个资源所有相关资源的列表.
一般情况下需要全部勾选,这样把所有关联的资源都导出,然后选择目录导出成.unitypackage打包文件.
这样资源就导出完毕,如果需要在另一个工程中使用,打开另一个工程,还是在Project View随便在一个目录上点击右键,选择Import Package,然后选择刚才保存的unitypackage文件。
这样会跳出需要导入的关联资源列表,一般情况下还是全选。
这样所有的资源会按照原来工程中的资源目录结构加入到这个工程中,这样就可以像原来工程中一样使用这个资源了,贴图、材质也都绑定好了,不需要重新设置。
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