设计模式(一)之理解篇
来源:互联网 发布:骁龙615 优化王者荣耀 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:58
项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,从而从菜鸟变成老鸟的蜕变。学好设计模式,变成优秀的软件工程师。
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:
【a】创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
【b】结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
【c】行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:
二、设计模式的六大原则:
1、开闭原则(Open Close Principle):开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle):一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle):原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、Java的23中设计模式:
未完待续
- 设计模式(一)之理解篇
- 设计模式通俗理解(一)
- (一)23种设计模式的理解之我见------策略模式(Strategy Pattern)
- 深入理解 java设计模式之单例模式(一)
- 一日一设计模式之C++篇(Build模式)
- 设计模式之设计原则(一)
- 设计模式之 工厂模式(一)
- 设计模式之state模式(一)
- 设计模式之工厂模式(一)
- 设计模式之(一)Factory模式
- 设计模式之观察者模式(一)
- 设计模式之策略模式(一)
- 设计模式(一)之策略模式
- 设计模式(一)之适配器模式
- 设计模式之观察者模式(一)
- 设计模式之工厂模式(一)
- 设计模式之工厂模式(一)
- 浅显理解 设计模式-工厂模式(一)
- mysql 字符串转日期
- SQL操作全集
- Linux多线程如何避免死锁
- leveldb学习:skiplist
- Java(十二)--List的添加,修改,删除
- 设计模式(一)之理解篇
- Activity
- Android数据库ORMlite框架翻译系列(第二章:part 2)
- 使用Winhex查看U盘数据
- 黑马程序员-c语言通讯录
- Queue同步队列类在python中的应用
- UI需要记忆的东西
- 用 Graphviz 可视化函数调用
- 一道关于字符查找的笔试题