设计模式(一)之理解篇

来源:互联网 发布:骁龙615 优化王者荣耀 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:58

项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,从而从菜鸟变成老鸟的蜕变。学好设计模式,变成优秀的软件工程师。
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:
【a】创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
【b】结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
【c】行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

二、设计模式的六大原则:

1、开闭原则(Open Close Principle):开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle):一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle):原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

      未完待续

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