【C语言】预处理指令—条件编译

来源:互联网 发布:unity3d控制人物动作 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 09:10

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一、条件编译

  概念:在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译。

二、 基本用法

1. 

#if 条件1 ...code1...#elif 条件2 ...code2...#else ...code3...#endif
    1> 如果条件1成立,那么编译器就会把#if 与 #elif之间的code1代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行,很平时用的if-else是不一样的);
    2> 如果条件1不成立、条件2成立,那么编译器就会把#elif 与 #else之间的code2代码编译进去;
    3> 如果条件1、2都不成立,那么编译器就会把#else 与 #endif之间的code3编译进去;
    4> 注意,条件编译结束后,要在最后面加一个#endif,不然后果很严重(自己思考一下后果);
    5> #if 和 #elif后面的条件一般是判断宏定义而不是判断变量;

2. 示例

#include <stdio.h>#define MAX 11int main (){#if MAX == 0    printf("MAX是0");#elif MAX > 0    printf("MAX大于0");#else    printf("MAX小于0");#endif    return 0;}
   注意:在第3行定义了一个宏MAX,当然在开发中这个MAX可能被定义在其他头文件中,现在只是为了方便演示,就写到main函数上面了。注意第7到第13行的条件编译语句。
由于MAX为11,所以#elif的条件成立,第10行代码将会被编译进去,其实编译预处理后的代码是这样的:
/*stdio.h文件中的内容将会代替#include <stdio.h>的位置*/int main (){    printf("MAX大于0");    return 0;}
三、其他用法

1. #if defined()和#if !defined()的用法
    #if 和 #elif后面的条件不仅仅可以用来判断宏的值,还可以判断是否定义过某个宏。比如:

#if defined(MAX)  ...code...#endif
   如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。它不会管MAX的值是多少,只要定义过MAX,条件就成立。
   条件也可以取反:
#if !defined(MAX)...code...#endif
2. #ifdef和#ifndef的使用

    1> #ifdef的使用和#if defined()的用法基本一致

#ifdef MAX...code...#endif

    如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。

    2> #ifndef又和#if !defined()的用法基本一致

#ifndef MAX...code...#endif
    如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。


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