猫猫学iOS 之UIDynamic重力、弹性碰撞吸附等现象
来源:互联网 发布:最新十字绣软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:54
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一:效果
重力和碰撞
吸附现象
二:简介
什么是UIDynamic
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
重力、弹性碰撞等现象
物理引擎的价值
广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏
知名的2D物理引擎
Box2d Chipmunk
三:使用步骤和代码
步骤
要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下
1,创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)。
2,创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)。
3,将物理仿真行为添加到物理仿真器中 开始仿真。
简单认识
物理仿真元素(Dynamic Item)谁要进行物理仿真?
物理仿真行为(Dynamic Behavior) 执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?
物理仿真器(Dynamic Animator)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为
注意:
不是任何对象都能做物理仿真元素。
不是任何对象都能进行物理仿真。
任何遵守了UIDynamicItem协议的对象才能做物理仿真元素。
UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真。
UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议。
UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为
UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
物理仿真行为须知
上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行
组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果
物理仿真器
它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
它是UIDynamicAnimator类型的对象
UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
UIDynamicAnimator的常见方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
添加1个物理仿真行为
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
移除1个物理仿真行为
- (void)removeAllBehaviors;
移除之前添加过的所有物理仿真行为
UIDynamicAnimator的常见属性
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
参照视图
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
是否正在进行物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;
代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
代码
演示效果小应用的实现代码
#import "HMViewController.h"@interface HMViewController ()/** * 红色view */@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;/** * 物理仿真器 */@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *anim;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *st;@end@implementation HMViewController- (UIDynamicAnimator *)anim{ if (!_anim) { _anim = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; } return _anim;}- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{// [self test];// [self test2]; [self test3:touches];}-(void)test3:(NSSet *)touches{ // 1.获取当前触摸的手指 UITouch *touch = [touches anyObject]; // 2.更具手指取出位置 CGPoint point = [touch locationInView:touch.view]; // 吸附行为 // 1.创建物理仿真器 // 2.创建物理仿真行为 UISnapBehavior *snapB = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.redView snapToPoint:point]; // 设置吸附行为的"减震" snapB.damping = 0; // 注意: 吸附行为默认只能吸附一次, 如果多次吸附必须从仿真器中移除再重新添加 [self.anim removeAllBehaviors]; // 3.将物理仿真行为添加到仿真器中 [self.anim addBehavior:snapB];}- (void)test2{ // 碰撞 // 1.创建物理仿真器 // 2.创建物理仿真行为 UIGravityBehavior *gravigtyB = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]]; // gravigtyB.magnitude = 100; // 创建碰撞仿真行为 UICollisionBehavior *collisionB = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView, self.st]]; // 设置碰撞的边界 // collisionB.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; // 添加直线边界 // [collisionB addBoundaryWithIdentifier:@"line" fromPoint:CGPointMake(0, 200) toPoint:CGPointMake(320, 420)]; // 添加图形的边界 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.view.frame]; [collisionB addBoundaryWithIdentifier:@"abc" forPath:path]; // 3.将物理仿真行为添加到仿真器中 [self.anim addBehavior:gravigtyB]; [self.anim addBehavior:collisionB];}/** * 重力 */- (void)test{ // 演示重力行为 // 1.创建物理仿真器 // 并且指定了当前控制器的view作为仿真范围 // UIDynamicAnimator *anim = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; // 2.创建物理仿真行为 // 并且指定红色为作为仿真元素 UIGravityBehavior *gravityB = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]]; // 设置重力的方向 // gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(1, 0); // gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(0, -1); // gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(1, 1); // 设置重力的角度 // gravityB.angle = M_PI_2; // 设置重力的加速度 gravityB.magnitude = 100.0; // 3.将物理仿真行为添加到仿真器中 [self.anim addBehavior:gravityB];}@end
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