protocol(協議)
来源:互联网 发布:nes模拟器源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:33
- protocol的概念及基本使用
- 协议的其他用法
- protocol中required和optional
- protocol类型限制
- protocol代理设计模式
- 代理模式设计代码实例
protocol的概念及基本使用
- 1.protocol的概念
- 在写java的时候都会有藉口interface这个概念,接口就是一堆方法的声明没有实现,而在OC裡面,interface是一个类的头文件声明,并不是真正意义上的藉口的意思,在OC中,接口是由一个叫做协议的protocol来实现的。
这个protocol裡面可以声明一些方法,和java不同的是,它可以声明一些必须实现的方法和选择实现的方法。这个和java是完全不同的。
2.protocol的使用流程
//1.定义协议@protocol 协议名称 <NSObject> //默认遵守NSObject协议//方法声明列表@end;//注意:协议默认的要采纳NSObject的协议//2.采纳协议//2.1类遵守协议创建类的时候遵守某个或者某几个协议```objective-c@interface 类名 : 父类 <协议名称>@end@interface 类名 : 父类 <协议名称1, 协议名称2>@end//2.2某个协议也可以遵守某个或者某些协议,一个协议可以遵守其他多个协议@protocol 协议名称 <其他协议名称>@end@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2,...>@end<div class="se-preview-section-delimiter"></div>
//3、实现协议中的方法
**3.protocol的基本使用**1.定义协议<div class="se-preview-section-delimiter"></div>```objective-cRun.h#import <Foundation/Foundation.h>@protocol Run<NSObject>-(void)eat;-(void)run;@end
Wrok.h
2.采纳协议
#import <Foundation/Foundation.h>@protocol Work<NSObject>-(void)myWork;@end
Person.h
#import "Run.h"#import "Work.h"@interface Person : NSObject<Run, Work>@end
3.实现协议中的方法
如果一个类遵守了某个协议,则只需要在这个类的实现(.m)文件中,实现协议的方法既可以了
Person.m#import"Person.h"@implementation Person-(void)run{ NSLog(@"人会跑");}-(void)eat{ NSLog(@"人开始吃东西");}-(void)myWork{ NSLog(@"人要工作");}@end
协议的使用
main.m#import<Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"int main(int argc, const char * argv[]){ @autoreleasepool{ Person * p = [Person new]; [p myWork]; [p eat]; [p run]; } return 0;}
- 4.使用图形界面创建协议
- 选择文件时找到 OS X 下的 Source,选择 Objective-C File->Next,在 File Type中选择Protocol->Next->Creat;
协议的其他用法
- protocol的使用注意:
- 1、protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现
2、只要某个类遵守了这个协议,就拥有了连这个协议中的所有方法声明。
3、只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
4、protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
5、OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议 (<>).
6、基协议: NSObject就是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多基本的方法。
7、协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一个协议中的方法声明
- 2.protocol基协议介绍
- NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它,它还有名字也叫NSObject的协议,它是一个基协议,最根本最基本的协议,每个新的协议都要遵守NSObject协议
protocol中@required和@optional
@required和@optional是协议方法声明中的两个关键字
他们主要用于控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在与程序员之间的交流。
@protocol RunProtocol <NSObject>@required //从这里到@option之间都是必须实现的方法-(void)run;@optional //下面的都是可以选择实现的方法-(void)eat;@end
protocol类型限制
类型限制,就是说,如果给一个遵守了某个协议A的变量a赋值对象b,那么对象b也必须遵守协议A。否则不能赋值。
//假设有一个Person类,和一个myPro协议id gF= [[Person alloc] init]; //这样不会报错,因为任何对象都可以赋值给id类型的对象。//如果Person该类没有遵守myPro协议,那么下面的写法则是错误的,如果遵守,则正确。id<myPro>gF = [[Person alloc] init];//在Person没有遵守myPro协议时,Student类遵守了,那么下面的写法是可以的Person<myPro> p = [Student new];
- id和instancetype的区别
- 1)instancetype只能作为函数或者方法的返回值
2)id能作为方法或者函数的返回值、参数类型,也能用来定义变量
3)instancetype对比id的好处:能精确的限制返回值的具体类型
protocol代理设计模式
- 代理模式概念:
- 传入对象,代替当前类完成了某个功能,称为代理模式
- 利用协议实现代理模式的主要思路为:
- 1)定义一个协议,里面声明代理类需要实现的方法列表,比如这里一个代理类需要实现feedBaby与HongSleep方法
2)创建一个代理类(比如BaoMu),遵守上面的代理协议
3)在需要代理的类中(Baby),定义一个对象类型为id且遵守代理协议的成员变量
4)在Baby类中调用成员变量_delegate(代理)的方法,调用代理类的方法
5)main.m或其他使用Baby类的文件中,为Baby类的成员变量赋值 - protocol代理模式应用场合
- 1.当对象A发生了一些行为,想告知对象B(让对象B成为对象A的代理对象)
2.当对象B想监听对象A的一些行为(让对象B成为对象A的代理对象)
3.当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理(让对象B成为对象A的代理对象)
代理模式设计代码实例
main.m#import <Foundation/Foundation.h>#import "Student.h"#import "LinkHome.h"int main(int argc, const char * argv[]){ @autoreleasepool{ Student * stu = [Student new]; LinkHome * linkHome = [LinkHome new]; stu.delegate = linkHome; } return 0;}/* 代理类:linkHome 代理对象: delegate 协议 findHouseProtocol 协议内容:findHouse*/
Student.h#import "Foundation/Foundation.h"#import "findHouseProtocol.h"@interface Student : NSObject-(void)needHouse;@property(nonaotmic, strong) id <findHouseProtocol> delegate;@end
Student.m#import "Student.h"@implementation Student NSLog(@"学生需要一个温暖的家"); [self.delegate findHouse];@end
LinkHome.h#import <Foundation/Foundation.h>#import "findHouseProtocol.h"@interface LinkHome : NSObject <findHouseProtocol>@end
LinkHome.m#import "LinkHome.h"@implementation LinkHome-(void)findHouse{ NSLog(@"恋家正在帮学生找房子");}@end
findHouseProtocol.h#import <Foundation/Foundation.h>@protocol findHouseProtocol <NSObject>-(void)findHouse;@end
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