win32(五)
来源:互联网 发布:建筑图酷软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:53
一 鼠标消息 1 鼠标消息 1) 基本鼠标消息 WM_LBUTTONDOWN 左键按下 WM_LBUTTONUP 左键抬起 WM_RBUTTONDOWN 右键按下 WM_RBUTTONUP 右键抬起 WM_MOUSEMOVE 鼠标移动 2) 双击消息 WM_LBUTTONDBLCLK 左键双击 WM_RBUTTONDBLCLK 右键双击 3) 滚轮消息 WM_MOUSEWHEEL 鼠标滚轮 2 消息的参数 WPARAM - 当前键盘和鼠标按键状态,例如MK_CONTROL/ MK_SHIFT,MK_LBUTTON等 LPARAM - 当前鼠标的坐标,坐标的原点是窗口 客户区的左上角. X坐标 - LOWORD(lParam),低16位 Y坐标 - HIWORD(lParam),高16位 参数具体内容和具体鼠标消息有稍微不同. 3 消息的使用 3.1 基本鼠标消息,只需在窗口处理函数增加 消息处理即可. 当消息来临,获取鼠标和按键 状态.例如: case WM_MOUSEMOVE: { int nX = LOWORD(lParam); int nY = HIWORD(lParam); } 附:坐标转换的函数 ClientToScreen 可以将鼠标坐标转换为屏幕的坐标. 3.2 双击消息 3.2.1 窗口注册要增加 CS_DBLCLKS 类型 wce.style = CS_DBLCLKS|...; 3.2.2 在窗口处理函数中增加消息处理 3.2.3 产生过程,例如:WM_LBUTTONDBLCLK WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDBLCLK WM_LBUTTONUP 连续两次LBUTTONDOWN的时间间隔小于 预定的双击时间间隔,就会产生 LBUTTONDBLCLK消息. 双击时间间隔可以通过控制面板调整. 3.3 滚轮消息 3.3.1 由于WM_MOUSEWHEEL需要Winnt4.0以上 版本支持,所以需要包含在windows.h的头 文件前,增加 _WIN32_WINNT 宏定义, #define _WIN32_WINNT 0x0400 3.3.2 在窗口处理函数中增加消息处理 3.3.3 参数 LPARAM 与其它鼠标消息类同 WPARAM - LOWORD(WPARAM) 表示按键状态 HIWORD(WPARAM) 滚轮滚动幅度, 120的倍数,可以为正负值. 正值: 滚轮向上滚动, 一般窗口向上滚动 负值: 滚轮向下滚动, 一般窗口向下滚动二 定时器消息 1 定时器消息 WM_TIMER 按照定时器设置时间段,自动向窗口发送一个 定时器消息WM_TIMER. 优先级比较低. 定时器精度比较低,毫秒级别.消息产生时间 也精度比较低. 2 消息和函数 2.1 WM_TIMER - 消息ID wParam: 定时器的ID lParam: 定时器的处理函数 2.2 SetTimer - 设置一个定时器 UINT SetTimer( HWND hWnd, //窗口的句柄,可以为NULL UINT nIDEvent,//定时器的ID,0为不预设ID UINT uElapse,//定时器时间间隔,毫秒级别 TIMERPROC lpTimerFunc );//定时器的处理函数,可以为NULL 返回一个创建好的定时器ID 2.3 KillTimer - 结束一个定时器 BOOL KillTimer( HWND hWnd,//窗口句柄 UINT uIDEvent );//定时器ID 2.4 TimerProc - 定时器处理函数 VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, //窗口句柄 UINT uMsg, //WM_TIMER消息ID UINT idEvent,//定时器ID DWORD dwTime );//当前系统时间 3 使用方式 3.1 创建定时器 SetTimer 3.1.1 指定窗口句柄HWND,那么 TIMERPROC 参数 可以为空,那么WM_TIMER消息将会发送给指定 窗口. 如果未指定, TIMERPROC不能空, 必须 指定定时器处理程序. 3.1.2 如果指定定时器ID,SetTimer会按照这个 ID创建定时器, 如果未指定,会返回一个创建 定时器ID. nTimerID = SetTimer( NULL, 0, 7 * 1000, TimerProc1 ); 3.2 处理消息 可以根据消息传入定时器ID号,分别处理. 3.3 结束定时器 在不使用时, KillTimer结束定时器. KillTimer( hWnd, 1000 );三 菜单 1 菜单基础 菜单 - 每个菜单会有一个HMENU句柄 菜单项 - 每个菜单项会有一个ID号,可以 根据这个ID执行不同的操作 2 菜单的使用 2.1 菜单创建 2.1.1 CreateMenu - MENU 菜单 2.1.2 CreatePopupMenu - POPUPMENU 弹出式菜单 2.1.3 AppenedMenu - 增加菜单项 BOOL AppendMenu( HMENU hMenu, //菜单句柄 UINT uFlags, //菜单项标示 UINT uIDNewItem, //菜单项的ID或者子菜单句柄 LPCTSTR lpNewItem ); //菜单项的名称 uFlags: MF_STRING - lpNewItem是一个字符串 MF_POPUP - uIDNewItem是一个子菜单句柄 MF_SEPARATOR - 增加分隔项 MF_CHECKED/MF_UNCHECKED - 设置和取消菜单项的对勾 MF_DISABLED/MF_ENABLE - 菜单项禁止和 允许状态 2.2 菜单的命令响应 2.2.1 WM_COMMAND消息 当用户点击菜单、按钮控件等时,系统会向 窗口发送WM_COAMMD消息。 WPARAM:HIWORD - 通知消息标识 LOWORD - 菜单项的ID号 LPARAM:控件的句柄 2.2.2 命令处理 根据菜单项的ID号作相应处理。 2.3 菜单项的状态 2.3.1 WM_INITMENUPOPUP消息 当用户点击菜单,显示弹出菜单之前,系统 会向窗口发送WM_INITMENUPOPUP消息。 WPARAM:是菜单句柄 LPARAM:LOWORD - 菜单位置 HIWORD - 是否是系统菜单 2.3.2 命令处理 根据WPARAM的菜单句柄,使用MenuAPI函数, 修改菜单状态。 CheckMenuItem - 选择 EnableMenuItem - 允许和禁止 SetMenuItemInfo - 可以设置更多信息
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