C++ 学习笔记

来源:互联网 发布:unity3d 第一人称漫游 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 15:36

输入输出

命名空间 标准库定义的所有名字都在命名空间std中;  作用域运算符 “ ::”eg:std::cout << "MeaBaoBao"<< 输出运算符    >>  输入运算符如果用了 using语句 提前声明使用就不用std::了eg:cout << "MeaBaoBao"

输出

 std::cout << std::endl; //endl是把目前为止的所有输出真正写入输出流中,以换行的形式表现出

输入

//读取不定量输入数据,    //文件结束符号 Mac control + d,或者输入一个无效输入    int sum = 0, value = 0;    while (std::cin >> value) {        sum += value;    }    std::cout << "Sum is:" << sum << std::endl;

引用 vs 指针

引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:

1、不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
2、一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
3、引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

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