HashMap,Hashtable以及ConcurrentHashMap的比较(源码)

来源:互联网 发布:高仿lv男包淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:09

一、概述


以前学习的时候应该都知道HashMap以及Hashtable:

HashMap是线程不安全的,Hashtable是线程安全的。


这里就一源代码的角度看看为什么Hashtable是线程安全的,以及另外一个线程安全的ConcurrentHashMap与Hashtable的比较。


小提示:在Ecilpse中可以用ctrl+shitf+T查找类,这样就容易查看源代码了。

在查看hashtable源代码的时候,不小心进了com.sun.org.apache.xalan.internal.xsltc.runtime下的Hashtable,看了半天不对劲,上网查了才发现原来是进错类了。


这里使用的是jdk8版本的源代码


预备:

unsafe.compareAndSwap();
比如说现在内存中有
a=1;
线程T1拿到a=1,然后准备修改a,这个时候就调用unsafe.compareAndSwap()去修改。
访问内存的时候:如果发现内存中的a还是T1认为的那样(为1),则修改,并且返回true.
如果内存中的a已经被其他线程修改了(跟手上的a的值对不上,不为1),则不修改,返回false;


所以一般在执行compareAndSwap()的时候,通常是放在一个死循环中:
取值->业务->赋值->发现值变了->重新再来直到成功


跟锁的区别:
锁是规定了只有一个线程能够进来处理,处理完了再出去。完全一条队排队处理。
而compareAndSwap()是去登记一下,取个值,根据这个值进行一系列操作,操作完了拿去提交,提交的时候检查一下值是否变了,如果变了,那就说刚才做的白做了。如果没变,那就是了,修改。其实就是svn,svn...

二、Hashtable的线程安全


打开Hashtable的源代码,发现和HashMap几乎是一模一样的。

区别就在很多方法上都加上了"synchronized"关键字。

"synchronized"关键字的意思就是加锁了,不管是put,get还是什么的,统一加上了锁。

 public synchronized V get(Object key)  public synchronized V put(K key, V value) 

那来分析一下这个锁,关键字在方法上,还不是静态方法,那锁的就是this,也就是当前对象。


就是说,不管谁来调用,只要是涉及到本对象的操作,不管增删改,锁的监视器都一样:this对象。

轮到的执行,没轮到的在外面排队等待。

也正是因为如此,Hashtable是线程安全的。(全加锁了,能不安全吗)

不管效率的话,显得有些低了。因为这里不管读写都加锁,而且锁的对象都一样,是整个对象。出现锁竞争与等待的可能很大。


三、ConcurrentHashMap的线程安全


1.先来看一下get方法:

public V get(Object key) {//        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;//spread相当于HashMap中的hash方法,处理一下hash值,使其分布不容易碰撞        int h = spread(key.hashCode());//table是当前对象中用于保存所有元素的数组,必须不能为空,而且长度大于0//tabAt的意思就是从table中找到hash为h的这个元素,如果没找到,说明不含有key为此值的元素        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {//如果hash值相同,说明几乎就是            if ((eh = e.hash) == h) {//再判断一下key是不是相同啊,是不是equals啊什么的,就准备返回了                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))                    return e.val;            }//这里跟下面的一样,都是遍历链表            else if (eh < 0)                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;//既然在当前位置,第一个元素还不是,那就遍历这条链表,找到对应的            while ((e = e.next) != null) {                if (e.hash == h &&                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))                    return e.val;            }        }        return null;    }


tabAt的具体实现如下,这里U对象是Unsafe类型的,其实就是通过操作内存,偏移来找到这个元素的所在位置。

  static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {        return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);    }

好像并不涉及到锁的操作。


2.再来看一下put方法

 public V put(K key, V value) {        return putVal(key, value, false);    }

 final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();        int hash = spread(key.hashCode());        int binCount = 0;//1.for        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {            Node<K,V> f; int n, i, fh;//table还是空的情况,初始化            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)                tab = initTable();//找到元素的位置是空的,直接放进去,下面的注释也说到了,不用锁。            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {                if (casTabAt(tab, i, null,                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))                    break;                   // no lock when adding to empty bin            }//跳过            else if ((fh = f.hash) == MOVED)                tab = helpTransfer(tab, f);            else {//到了这里,应该是找到了新的元素应该存放的位置,而且这个位置上还有其他的元素                V oldVal = null;//此处加锁,锁的是f,f是什么?是找到的位于数组上的该位置上的第一个元素                synchronized (f) {//之前f=tabat(tab,i),这里看来应该是必须成立的,直接下一步                    if (tabAt(tab, i) == f) {                        if (fh >= 0) {                            binCount = 1;//然后就是寻找,替换。                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {                                K ek;                                if (e.hash == hash &&                                    ((ek = e.key) == key ||                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {                                    oldVal = e.val;                                    if (!onlyIfAbsent)                                        e.val = value;                                    break;                                }                                Node<K,V> pred = e;                                if ((e = e.next) == null) {                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,                                                              value, null);                                    break;                                }                            }                        }                        else if (f instanceof TreeBin) {                            Node<K,V> p;                            binCount = 2;                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,                                                           value)) != null) {                                oldVal = p.val;                                if (!onlyIfAbsent)                                    p.val = value;                            }                        }                    }                }//替换了后,binCount是有所增加了,所以进入,并且在if的最后跳出循环。                if (binCount != 0) {//就是查看下链表够不够长,需要换成红黑树不                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)                        treeifyBin(tab, i);                    if (oldVal != null)                        return oldVal;                    break;                }            }        }        addCount(1L, binCount);        return null;    }

这里用到了一个锁,锁的是一个对象,是找到该元素对应的数组的位置上的那个元素。

也的确,对数组其他位置上进行操作的时候,与该操作是完全没影响的(扩容除外)。

所以说,ConcurrentHashMap的性能要比Hashtable的性能要好,支持多线程同时进行增加,查找等操作(只要hash定的index不一样,且不扩容。)


下面,再来看看扩容怎么写的

这个方法2个参数,第一个是增加了几个,第二个是binCount,链表的长度。

  private final void addCount(long x, int check) {        CounterCell[] as; long b, s;        if ((as = counterCells) != null ||            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {            CounterCell a; long v; int m;            boolean uncontended = true;            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||                !(uncontended =                  U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {                fullAddCount(x, uncontended);                return;            }            if (check <= 1)                return;            s = sumCount();        }        if (check >= 0) {            Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&                   (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {                int rs = resizeStamp(n);                if (sc < 0) {                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||                        transferIndex <= 0)                        break;                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))                        transfer(tab, nt);                }                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))                    transfer(tab, null);                s = sumCount();            }        }    }




****

再回来看看那个for循环是干嘛的。

最前面说过一般把compareAndSwap是放到for循环中的,如果失败了就继续尝试。

所以说上面的tabAt方法多次调用是有原因的:检查内存中的值是否变了,如果变了,果断去要新的,放弃本次。




四、总结


如果是单线程情况,就用HashMap。多线程,还是用ConcurrentHashMap比较好。


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