Unity3D 调用Android原生方法

来源:互联网 发布:matlab中矩阵运算 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:24

Unity3D 调用Android原生方法

1.设置权限
a.从Unity的安装目录(Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer)找到AndroidManifest.xml文件。
b.在Unity项目中,创建(Plugins\Android)文件夹,并将AndroidManifest.xml拖入。
c.编辑AndroidManifest文件,在<manifest></manifest>标签内添加所需的权限标签(<uses-permission android:name="" />)

2.获取Activity

 //获取当前App的Activity  public static AndroidJavaObject Current()  {  if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)  return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  else  return null;  }  //获取指定包名的Activity  public static AndroidJavaObject GetActivity(string package_name,string activity_name)  {  return new AndroidJavaClass(package_name).GetStatic<AndroidJavaObject>(activity_name);  }

3.调用Android原生方法

 // UI线程中运行  public static void RunOnUIThread(AndroidJavaRunnable r)  {  Current().Call("runOnUiThread", r);  }  //获取包名  public static string getPackageName()  {  return Current().Call<string>("getPackageName");  }  //讲解:call<返回值类型>("方法名");  //设置 不自动锁屏  public static void DisableScreenLock()  {  Current().Call<AndroidJavaObject>("getWindow")  .Call("addFlags",128);  }  //讲解:call("方法名",参数1);  // 获取内置SD卡路径  public static string GetStoragePath()  {  if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)  return new AndroidJavaClass("android.os.Environment").CallStatic<AndroidJavaObject>("getExternalStorageDirectory").Call<string>("getPath");  else  return "d:/movie";  }  //讲解:new AndroidJavaClass("全类名")  ---new一个Android原生类  //讲解:CallStatic<返回类型>("方法名")  ---静态方法获取一个Android原生类型


转载于:游戏蛮牛 http://www.unitymanual.com/


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结束。

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