设计模式在游戏中的应用--建造者模式(九)

来源:互联网 发布:js面向对象什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:11

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。通过这个定义,我们可以得出建造者是一种创建型模式,也就是说建造者模式的输出是一个对象,也就是UML类图中的product。
我们先看看建造者模式的UML类图:
这里写图片描述

UML类图中我们可以看出,建造者模式使用了聚合、继承和依赖三种关系。第一个疑问就是为什么要使用聚合,如果我们不使用聚合的话,我们始终得到的都是稳定的构建过程,例如我们游戏中每个NPC都有2只手,当我们想要我们游戏在某些场合NPC都是一只手的时候,我们需要对每个ConcreteBuilder中添加生成一只手的逻辑,非常地冗余。
第二个疑问就是我们为什么使用继承,这个问题比较好回答,因为通过这次的基础我们可以让每个继承之Builder的子类都需要实现Builder中定义的纯虚函数,防止某些ConcreteBuilder忘记了写某些函数导致缺胳膊缺腿的情况。
最后一个疑问自然也就是为什么使用依赖,其实这个也比较好回答,因为我们要生成一个product。同时我们通过这个依赖关系能够得出,建造者模式是在product的基础之上进行封装,也就是说我们不喜欢改变product的东西而是调用porduct的方法。
游戏中会有各种log,而log往往都有公共的库,我们使用这些log的时候不希望改变log的内部结构,仅仅是使用这种log提供的各种方法。log可以分为各种类型,例如调试信息、错误信息、警告信息和自定义信息等。我们希望在Windows下面每种log的颜色不一样,方便我们查看,在linux下面每种log的颜色一样等。
代码如下图:

// MVC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <string>#include <sstream>using namespace std;class Log{public:    Log():m_color(0),m_size(0),m_isWriteFile(false){};    void SetSize(int size)    {        m_size = size;    }    void SetColor(int color)    {        m_color = color;    }    void WriteFile( bool value )    {        m_isWriteFile = value;    }    void PrintInfo()    {        cout<<"m_color:"<<m_color<<endl<<"m_size:"<<m_size<<endl<<"m_isWriteFile"<<m_isWriteFile<<endl;        cout<<"----------------------------"<<endl;    }private:    int  m_color;    int  m_size;    bool m_isWriteFile;};class ILogBuider{public:    ILogBuider(){};    virtual ~ILogBuider(){};    virtual void SetColor() =  0;    virtual void SetSize() = 0;    virtual void WriteFile() = 0;};class DLogBuiler:public ILogBuider{public:    DLogBuiler()    :m_product(new Log())    {}    void SetSize()    {        m_product->SetSize(1);    }    void SetColor()    {        m_product->SetColor(1);    }    void WriteFile()    {        m_product->WriteFile(true);    }    Log* GetLog()    {        return m_product.get();    }private:    auto_ptr<Log> m_product;};class ELogBuiler:public ILogBuider{public:    ELogBuiler()    :m_product(new Log())    {}    void SetSize()    {        m_product->SetSize(2);    }    void SetColor()    {        m_product->SetColor(2);    }    void WriteFile()    {        m_product->WriteFile(true);    }    Log* GetLog()    {        return m_product.get();    }private:    auto_ptr<Log> m_product;};class WDirector{public:    WDirector(){};    void Construct(ILogBuider* builder)    {        builder->SetColor();        builder->SetSize();        builder->WriteFile();    }};class LDirector{public:    LDirector(){};    void Construct(ILogBuider* builder)    {        builder->SetSize();        builder->WriteFile();    }};void main(){    //windows;    cout<<"------------Windows-----------------"<<endl;    auto_ptr<WDirector> wDirector(new WDirector());    auto_ptr<LDirector> lDirector(new LDirector());    auto_ptr<DLogBuiler>dBuilder(new DLogBuiler());    auto_ptr<ELogBuiler>eBuilder(new ELogBuiler());    wDirector->Construct(dBuilder.get());    wDirector->Construct(eBuilder.get());    dBuilder->GetLog()->PrintInfo();    eBuilder->GetLog()->PrintInfo();    //linux    cout<<"------------Linux-----------------"<<endl;    dBuilder.reset(new DLogBuiler());    eBuilder.reset(new ELogBuiler());    lDirector->Construct(dBuilder.get());    lDirector->Construct(eBuilder.get());    dBuilder->GetLog()->PrintInfo();    eBuilder->GetLog()->PrintInfo();}

建造者模式属于一种创建型的模式,主要是对product进行封装从而能适应不同的情况,同时product内部有着稳定的创建过程。

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