android canvas onDraw和Draw的bitmap区别

来源:互联网 发布:java网上商城源码下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:16




猜测你原先的代码是在onDraw()中,调用的是onDraw()的canvas,它自身包含了一张Bitmap用于绘制,canvas.drawBitmap(bitmap, m, p)只是将你新建的Bitmap绘制到原先的Bitmap上而已,要改变canvas的原先Bitmap才可以,使用setBitmap(bitmap)
追问:
是这样写吗?//省略绘图代码..bitmap=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);canvas.setBitmap(bitmap); 再次进行绘制的时候画出来的是一条直线,不是我画好的图片canvas.drawBitmap(bitmap, 0f, 100, p); 有没有完整的代码参考下?
追答:
对你的需求有点迷糊,你是不是new Canvas(),空的,然后一顿draw(),完了想把内容保存下来啊?这样是不行的哦
追问:
就像你第一条回复说的,在onDraw里面。canvas没有new,是方法参数。使用canvas.setBitmap(bitmap);再次绘制bitmap画出来的只是一条较粗的线。
追答:
看来理解错你的意思了。如果你只是想将一张已经存在的Bitmap绘制到组件上的话,canvas.drawBitmap()。但是你bitmap=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);Matrix m = new Matrix();canvas.drawBitmap(bitmap, m, p);这种写法,只是新建了一张空白的Bitmap进行绘制,当然是没有内容的呢。你需要将你原先绘制的Bitmap拿来用,而不是新建一张。另外,canvas的绘制必须在一张Bitmap上,它自身是不能保存绘制状态的,所有的绘制是在Bitmap上进行体现的
追问:
你说  onDraw()的canvas它自身包含了一张Bitmap用于绘制。我怎样获取这个Bitmap呢?
追答:
直接draw啊。。
追问:
感觉说了这么多,我俩说的根本不是一个点Bitmap bitmap=null;@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.drawRect(new RectF(0,0,width,height+h*99),p);}怎样将canvas上绘制的图形保存到bitmap中?麻烦贴下代码。
追答:

onDraw中的canvas你不管怎么画,它都是显示在组件上的,你要将这张图保存下来,那么就调用view的draw()方法画到你自己的画布上去

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
view.draw(canvas);
FileOutputStream fos = null;
try {
    fos = new FileOutputStream(
    new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DCI    M), "test.png"));
catch (FileNotFoundException e) {
 
}

0 0
原创粉丝点击