unity3d 敌人锥形视角实现的想法

来源:互联网 发布:淘宝店铺等级加分规则 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 23:23

特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果



没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我

1.Raycast方法


从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine

但只能画出射线,没有锥面效果

        if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, ViewDistance))        {            //Check the aspect            if (hit.collider.name != "player")            {                Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.green);            }        }        else        {            Debug.DrawLine(transform.position, leftRayPoint, Color.green);         }

Debug.DrawLine要在OnDrawGizmos()事件中实现

2.Spotlight方法




最简单方法,Spotlight聚光灯置于水平,放在地面上方,想投射的东西如地面,就新建layer设成Spotlight culling mask中开启,避免不必要的光照



3.投影法

最作弊的方法,在人物上方放一个锥形object,博主在此偷懒,用的plane,放在相机看不到的地方(无限调高),在新加一个方向光,垂直方向,layer设置同上,想改变阴影颜色可以自己写shader。。



各位有更好的方法可以告诉我


                   -----  by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96

2 0
原创粉丝点击