cocos2dx 玩转震动

来源:互联网 发布:怎么修改mac地址 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 19:19

实现Android震动其实很简单,只需在一个.java文件中添加两个方法即可。
首先新建一个工程(已建好的跳过),然后用eclipse打开Android工程,具体方法不再赘述。 用eclipse打开libcocos2dx根目录下的\src\org.cocos2dx.lib\Cocos2dxHelper.java 文件

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在Cocos2dxHelper类中添加静态方法

 public static void vibrate(long vibrateTime) {     Vibrator vib = (Vibrator)sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);     vib.vibrate(vibrateTime);     } public static void cancelVibrate() {    Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);     vib.cancel();     }      // 引入相应的包,即可保存文件。 
    自此Java文件的修改已经完成,接下来就可以在游戏代码中通过特定函数来调用震动方法了。     为了方便调用可以写一个类 

Vibrator.h

#ifndef VIBRATOR_H#define VIBRATOR_H#include "cocos2d.h"      USING_NS_CC;        #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)        #include <jni.h>        #include <android/log.h>        #include "platform/android/jni/JniHelper.h"        #define  CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"        #endif        class Vibrator        {        public:            static void vibrate(long time);            static void cancelVibrate();        };        void Vibrator::vibrate(long time)        {        #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)            JniMethodInfo t;            if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "vibrate", "(I)V"))            {                t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, time);                t.env->DeleteLocalRef(t.classID);            }        #endif        }        void Vibrator::cancelVibrate()        {        #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)            JniMethodInfo t;            if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "cancelVibrate", "()V"))            {                t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);                t.env->DeleteLocalRef(t.classID);            }        #endif        }#endif

之后,就可以通过
Vibrator::vibrate(5000);来实现震动了。注意数据是不是越界

最后,千万别忘了添加震动权限,在项目目录中\proj.android\AndroidManifest.xml 添加

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> 

即可。

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