iOS之单例模式

来源:互联网 发布:山东大学网络教育统考 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 18:08

单例模式可能是设计模式中最简单的形式了,这一模式的意图就是使得类中的一个对象成为系统中的唯一实例。它提供了对类的对象所提供的资源的全局访问点。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制。下面让我们来看下单例的作用:

可以保证的程序运行过程,一个类只有一个示例,而且该实例易于供外界访问从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

单例模式的使用场合

类只能有一个实例,并且必须从一个为人数值的访问点对其访问。这个唯一的实例只能通过子类化进行拓展,并且拓展的对象不会破坏客户端代码。

在Objective-C中方法都是公有的,而且OC的语言本身是动态类型的,因此所有类都可以相互发送对方的消息。,并且Cocoa框架使用计数的内存管理方式来维护对象的内存中的生存期。
下面让我们看一下OC当中的单例模式的写法,首先单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

可以用宏判断是否为ARC环境#if _has_feature(objc_arc)#else//MRC#endif单例模式- ARC -方法一ARC中单例模式的实现在 .m中保留一个全局的static的实例

static id _instance;
//重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone*)zone{
@synchronized(self){
if(_instance){
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
}
return _instance;

提供1个类方法让外界访问唯一的实例+ (instancetype)sharedInstanceTool{@synchronized(self){    if(_instance){        _instance = [[self alloc] init];    }}return _instance;

}

实现copyWithZone:方法  -(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{  return _instance;  }我们在sharedInstanceTool,首先检查类的唯一实例是否已经创建,如果就会创建实例并将其返回。而之所以调用super而不是self,是因为已经在self中重载了基本的对象分配的方法,需要借用父类的功能来帮助处理底层内存的分配。在allocWithZone:(struct _NSZone*)zone方法中,只是返回从sharedInstanceTool方法返回的类实例。而同样的在Cocoa框架中调用allocWithZone:(struct _NSZone*)zone会分配内存,引用计数会设置为1,然后返回实例。同样的重写(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone方法,也是为了保证不会返回实例的副本,而是返回self.返回同一个实例。

线程安全。
上面的实例中我们通过@synchronized来添加了一个互斥锁,以此来保证线程安全。而现在我们开始尝试用线程的方式来实现一个加单的单例。

static WMObject *_instance;

  • (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
    }

  • (instancetype)sharedInstance
    {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instance = [[self alloc] init];
    });
    return _instance;
    }

  • (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
    return _instance;
    }

从上面的代码我们可以看到,实现的思路基本上也是一致的我们在sharedInstanceTool,首先检查类的唯一实例是否已经创建,如果就会创建实例并将其返回。而略有不同的地方就是我们这次通过dispatch_once_t来保证线程的安全性。至于dispatch_once_t的用法这里就一一赘述了,线程的相关教程都会有其相关的描述。
到了这里一个简单的单例模式基本实现完成了,那么我们可以尝试着把它封装到一个宏里,然后方便其以后的调用
创建一个WMSingleton.h

// .h文件

define WMSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;

// .m文件

define WMSingletonM(name) \

static id _instance; \
\
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [[self alloc] init]; \
}); \
return _instance; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
}

使用方法

//.h类
//引入这个宏文件

import “WMSingleton.h”

@interface WMObject : NSObject
WMSingletonH(object)
@end
//.m类

@implementation WMObject
WMSingletonM(Car)
@end

通过上面的演练我们基本上学习了一些基本的单例模式然后在Cocoa Touch框架中同样存在着大量的单例模式让我们来学习,比如UIApplication、UIAccelerometer、以及NSFileManager等等。所以在单例模式的学习上还是依旧的任重道远呀。。。

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