生活随笔:技术转型

来源:互联网 发布:吉永小百合 长相 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:58

今晚和旧的同事通了一次电话。里面谈及到一个转型的话题。同样一起做页游做了几年,同样也遇到相同的遭遇,今年也不得不面临开始转型了。今年初公司项目裁减人员,我们被离职了。很多人拿不到相应的赔偿就疼痛离开公司,事后公司没有做出太多表态。一直对公司有很多感情,因为身边的同事都一直很友善,大家一起奋起做起项目到运营上线那种感觉是最爽的。可惜打听到身边的人都陆续转型技术方向,要不转型到U3d,要不转型到coco2d 、H5 ,java,离开后大家也相应各奔东西陆续转型了。短时间接触已经发展几年的技术,忽然有一种很难吃得下的恶心感觉。除了不断要做大量练习,还要学习一个又一个解决方案,挖一个有一个坑。相对而言,学习一个月也没有太多进步。其实,这几年一直做页游,能做成功的项目就仅仅一个算是成功活下来,同时给公司带来很大的收益。只不过,我也没有在这个项目上拿到过一分钱的奖金。你会问什么?其实这个项目,做了8个月。虽然说是换皮的项目,里面的细节确是在之前失败项目吸收起来,一点点完善。只不过因为一些事情,我离开这个项目。选择了其他团队继续做页游。但是好景不长,这一年页游不算得太景气,公司对盈利有所追求,利润突然下滑了,人员也多了。这个时候,我们也不算得上好运气。遇到公司出现转型的疼。之后公司宣告转型,对页游投入也减少了。我身边的一些同事,在其他页游公司也出现这样的情况。为什么页游还是很有利润。如37、9377这样的公司在砸钱推广后,利润还是不错。只是说,平台分成,研发费用增长,推广费用加大,研发公司能分到的并不多,加上人员成本大了。股东们没有太多意愿去维持这样高开的开销。所以说页游增速放缓,精品化要求大。相对手游,这么多人转去手游,有时候也会死得死,活得活。没有像刀塔传奇火得一塌糊涂。这些在国内也是属于小概率的事件。并不是每一个手游都那么挣钱。相对而言,手游和页游也好。去的一方多了,竞争就大,相对生存压力就大,另一方竞争环境少了相对而言利润也存在的。 其实 转型也好,这种疼也避免不了。几年后 As3 一样可以活得好好的。只是说,相对应用场景少了一些。
转型也避免不了,程序员还是需要不停学习新的技术以适应市场变化。只是这样一转型,多少要付出很大的时间成本。

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