未读消息橡皮动画

来源:互联网 发布:鸟哥的linux私房菜微盘 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 03:06
  • 先说一下大体的思路吧,控件是继承Button写的,并且在button的下面添加一个小的圆,给button添加拖拽手势,根据俩个圆的中心点算出拉动的距离,拖动的距离越大小圆的半径越小(勾股定理)

  • 这个动画最大的难点在画俩个画出俩个圆之间的不规则的矩形,通过下面的这个公式可以计算出俩个圆的直径上的四个点和中间的2个点的贝塞尔控制点的point,参照下面图片


    根据俩个圆的中心点算出6个点的坐标
    • 传入俩个圆的中心点,计算出6个点的坐标,用UIBezierPath画出6个点,代码如下

      - (UIBezierPath *)pathWithBigCirCleView:(UIView *)bigCirCleView  smallCirCleView:(UIView *)smallCirCleView{CGPoint bigCenter = bigCirCleView.center;CGFloat x2 = bigCenter.x;CGFloat y2 = bigCenter.y;CGFloat r2 = bigCirCleView.bounds.size.width / 2;CGPoint smallCenter = smallCirCleView.center;CGFloat x1 = smallCenter.x;CGFloat y1 = smallCenter.y;CGFloat r1 = smallCirCleView.bounds.size.width / 2;// 获取圆心距离CGFloat d = [self pointToPoitnDistanceWithPoint:self.samllCircleView.center potintB:self.center];CGFloat sinθ = (x2 - x1) / d;CGFloat cosθ = (y2 - y1) / d;// 坐标系基于父控件CGPoint pointA = CGPointMake(x1 - r1 * cosθ , y1 + r1 * sinθ);CGPoint pointB = CGPointMake(x1 + r1 * cosθ , y1 - r1 * sinθ);CGPoint pointC = CGPointMake(x2 + r2 * cosθ , y2 - r2 * sinθ);CGPoint pointD = CGPointMake(x2 - r2 * cosθ , y2 + r2 * sinθ);CGPoint pointO = CGPointMake(pointA.x + d / 2 * sinθ , pointA.y + d / 2 * cosθ);CGPoint pointP = CGPointMake(pointB.x + d / 2 * sinθ , pointB.y + d / 2 * cosθ);UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];// A[path moveToPoint:pointA];// AB[path addLineToPoint:pointB];// 绘制BC曲线[path addQuadCurveToPoint:pointC controlPoint:pointP];// CD[path addLineToPoint:pointD];// 绘制DA曲线[path addQuadCurveToPoint:pointA controlPoint:pointO];return path;}
  • 由于是在button内部实现的代码,所以不可以直接在drawRect中直接绘制,超出范围的会被裁剪掉,需要CAShapeLayer来绘制

    self.shapeLayer.path = [self pathWithBigCirCleView:self smallCirCleView:_samllCircleView].CGPath;
  • 从写按钮的setHighlighted:方法,在里面实现长按button是大圆左右晃动的效果

    - (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted{  [self.layer removeAnimationForKey:@"shake"];  //长按左右晃动的幅度大小  CGFloat shake = 10;  CAKeyframeAnimation *keyAnim = [CAKeyframeAnimation animation];  keyAnim.keyPath = @"transform.translation.x";  keyAnim.values = @[@(-shake), @(shake), @(-shake)];  keyAnim.removedOnCompletion = NO;  keyAnim.repeatCount = MAXFLOAT;  //左右晃动一次的时间  keyAnim.duration = 0.3;  [self.layer addAnimation:keyAnim forKey:@"shake"];}
  • 给按钮本身添加一个点击事件,TouchUpInside时候销毁所有的对象,播放消失动画

  • 设置大圆距离小圆最大的距离,根据手势的staus,在拖拽的函数里判断距离是否超过最大的距离,超过最大距离时候移除shapeLayer隐藏小圆 

  • 还有一些细节在此就不一一列举了

我自己大体的思路就是如此

下面是OC的源码,希望小手能顺便点一下右上角的⭐️Star
如果朋友们有什么问题可以直接留言,我会看到回复
代码下载

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