C# 多线程的自动管理(线程池)

来源:互联网 发布:拍照测量尺寸软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:48

在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 
   1. 应用程序中线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后给予响应。这一般使用ThreadPool(线程池)来解决。  
   2. 线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒。这一般使用 Timer(定时器)来解决

ThreadPool 类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows 才有的 API 函数。

将线程安放在线程池里,需使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法,该方法的原型如下: 
    // 将一个线程放进线程池,该线程的 Start() 方法将调用 WaitCallback 代理对象代表的函数 
    public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback); 
    // 重载的方法如下,参数 object 将传递给 WaitCallback 所代表的方法 
    public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object); 
注意: 
    ThreadPool 类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法就是依靠 WaitCallback 代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。

当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。


ThreadPool 的用法: 
   首先程序创建了一个 ManualResetEvent 对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent 对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。 
ManualResetEvent 对象有几个重要的方法: 
    初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号); 
    在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的 Reset() 或者 Set() 方法被调用: 
    Reset(): 
        将其设置为无信号状态; 
    Set(): 
        将其设置为有信号状态。 
    WaitOne(): 
       使当前线程挂起,直到 ManualResetEvent 对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set() 方法被调用,因为调用了 ManualResetEvent.WaitOne() 方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。


using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace thread_1{    class Program    {        public static void Main()        {            //新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态            ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);            ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3);            thr t = new thr(15, eventX);            for (int i = 0; i < 15; i++)            {                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(t.ThreadProc), i);            }            //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法            //eventX.WaitOne  阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号为止。             eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true);            Console.WriteLine("断点测试");            Thread.Sleep(10000);            Console.WriteLine("运行结束");        }        public class thr        {            public thr(int count, ManualResetEvent mre)            {                iMaxCount = count;                eventX = mre;            }            public static int iCount = 0;            public static int iMaxCount = 0;            public ManualResetEvent eventX;            public void ThreadProc(object i)            {                Console.WriteLine("Thread[" + i.ToString() + "]");                Thread.Sleep(1000);                //Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,作用是:iCount++ 具体请看下面说明                 //原子操作,就是不能被更高等级中断抢夺优先的操作。你既然提这个问题,我就说深一点。                //由于操作系统大部分时间处于开中断状态,                //所以,一个程序在执行的时候可能被优先级更高的线程中断。                //而有些操作是不能被中断的,不然会出现无法还原的后果,这时候,这些操作就需要原子操作。                //就是不能被中断的操作。                //iCount++;                //Console.WriteLine("Thread[" + i.ToString() + "]");                Interlocked.Increment(ref iCount);                if (iCount == iMaxCount)                {                    Console.WriteLine("发出结束信号!");                    //将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。                    eventX.Set();                }            }        }    }}


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