Kinect v2.0原理介绍之九:高清面部帧(2) 面部特征对齐

来源:互联网 发布:二战江河级护卫舰数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:50


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使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview1408


根据前一节的说明,这节就是关于面部特征对齐的。

接口为IFaceAlignment,因为SDK还在Beta中,提供官网的连接可能会失效,所以不提供了。


需要可以到微软官方查询。目前,面部特征对齐主要可以干:

0. 获取面部外框 —— 面部帧也能。但是经测试,精度高得多,抖动大概在几像素内

1. 获取头部旋转中心 ——结果是一个相机空间坐标,大致位置就是颈部中心

2. 获取头部旋转四元数 —— 面部帧也能。但是这个精度高,抖动小,抖动范围大致在3°以内。

3. 获取动画单元 —— 目前有高达17种动画单元(高达:谁叫我....)

等等....


动画声明如下:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. enum _FaceShapeAnimations  
  2.     {  
  3.         FaceShapeAnimations_JawOpen = 0,  
  4.         FaceShapeAnimations_LipPucker   = 1,  
  5.         FaceShapeAnimations_JawSlideRight   = 2,  
  6.         FaceShapeAnimations_LipStretcherRight   = 3,  
  7.         FaceShapeAnimations_LipStretcherLeft    = 4,  
  8.         FaceShapeAnimations_LipCornerPullerLeft = 5,  
  9.         FaceShapeAnimations_LipCornerPullerRight    = 6,  
  10.         FaceShapeAnimations_LipCornerDepressorLeft  = 7,  
  11.         FaceShapeAnimations_LipCornerDepressorRight = 8,  
  12.         FaceShapeAnimations_LeftcheekPuff   = 9,  
  13.         FaceShapeAnimations_RightcheekPuff  = 10,  
  14.         FaceShapeAnimations_LefteyeClosed   = 11,  
  15.         FaceShapeAnimations_RighteyeClosed  = 12,  
  16.         FaceShapeAnimations_RighteyebrowLowerer = 13,  
  17.         FaceShapeAnimations_LefteyebrowLowerer  = 14,  
  18.         FaceShapeAnimations_LowerlipDepressorLeft   = 15,  
  19.         FaceShapeAnimations_LowerlipDepressorRight  = 16,  
  20.         FaceShapeAnimations_Count   = ( FaceShapeAnimations_LowerlipDepressorRight + 1 )   
  21.     } ;  


术语:

(FACS)AU: Action Unit,动作单元 参考前一节

(FACS)AD: Action Descriptor, 动作描述符,和AU差不多。


FaceShapeAnimations_JawOpen: 

(微软目前还没有进行说明)就是将下巴张开,下巴张开不一定是张开嘴巴。

FACS编码应该是指AU26(Jaw Drop)

浮点模拟量范围 [0, 1],  都快掉下巴了,才到1,个人建议阈值0.8


FaceShapeAnimations_LipPucker:

撅嘴,FACS编码: AU18
浮点模拟量范围 [0, 1], 本人最大值0.8X.......


FaceShapeAnimations_JawSlideRight:

下巴往右滑动, FACS编码: R-AD30

浮点模拟量范围 [-1, 1],负数表示往左(L-AD30),本人最大值0.2X......


FaceShapeAnimations_LipStretcherRight:

嘴角向右拉伸, FACS编码: R-AU20

浮点模拟量范围 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LipStretcherLeft:

嘴角向左拉伸, FACS编码: L-AU20

浮点模拟量范围 [0, 1]

FaceShapeAnimations_LipCornerPullerLeft:

拉动嘴角倾斜向左上, FACS编码: L-AU12

浮点模拟量范围 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LipCornerPullerRight:

拉动嘴角倾斜向右上, FACS编码: R-AU12

浮点模拟量范围 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LipCornerDepressorLeft:


拉动嘴角向左下倾斜, FACS编码: L-AU15

浮点模拟量范围 [0, 1]



FaceShapeAnimations_LipCornerDepressorRight:


拉动嘴角向右下倾斜, FACS编码: R-AU15

浮点模拟量范围 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LeftcheekPuff:

鼓起左脸颊, FACS编码: L-AD34

浮点模拟量范围 [0, 1]



FaceShapeAnimations_RightcheekPuff:

鼓起右脸颊, FACS编码: R-AD34

浮点模拟量范围 [0, 1]


FaceShapeAnimations_LefteyeClosed:

闭左眼, FACS编码: L-AU43

浮点模拟量范围 [0, 1]



FaceShapeAnimations_RighteyeClosed:

闭右眼, FACS编码: R-AU43

浮点模拟量范围 [0, 1]


(戴着眼镜或者眼睛比较小、离得远的可能就直接识别为闭着眼睛了)


FaceShapeAnimations_RighteyebrowLowerer:

右皱眉, FACS编码: R-AU4

浮点模拟量范围 [-1, 1], 负数表示右眉上挑(R-AU1+2)



FaceShapeAnimations_LefteyebrowLowerer:

左皱眉, FACS编码: L-AU4

浮点模拟量范围 [-1, 1], 负数表示左眉上挑(L-AU1+2)


FaceShapeAnimations_LowerlipDepressorLeft:

拉动下唇向左下, FACS编码: L-AU16

浮点模拟量范围 [0, 1]



FaceShapeAnimations_LowerlipDepressorRight:

拉动下唇向右下, FACS编码: R-AU16

浮点模拟量范围 [0, 1]


共计17个单元。使用IFaceAlignment::GetAnimationUnits获取


大致步骤: (参考面部帧)

不同于面部帧的:

         创建高清面部帧源:   CreateHighDefinitionFaceFrameSource

         创建面部特征对齐:    CreateFaceAlignment


使用高清面部帧源,轮询还是事件随意啦,注意跟踪id丢失或者无效。


获取到正确的高清面部帧后,使用

IHighDefinitionFaceFrame::GetAndRefreshFaceAlignmentResult

刷新面部特征对齐对象,之后就可以获取前面所说的4个基本东西了。


这个东西可能会消耗比普通面部帧更大的计算机资源,所以我们这次就对一个人跟踪即可。

效果如下:

(自然也需要"NuiDatabase"文件夹,但是创建高清面部帧的耗时远远小于普通面部帧(感觉不到 vs 5秒钟))


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