android菜鸟进阶之路——线程的基本探究

来源:互联网 发布:chrome测试javascript 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 12:23
            下面写一个运用线程的实例,布局文件中定义了两个控件,TextView 用于在屏幕的正中央显示一个 Hello world 字符串,Button 用于改变 TextView 中显示的内容,我们希望在点击 Button 后可以把 TextView中 显示的字符串改成 welcome to Beijing需要注意的是,和许多其他的 GUI 库一样,Android 的 UI 也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的 UI 元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。(知识点2
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    tools:context="com.example.androidthreadtest.MainActivity" >


    <Button

        android:id="@+id/change_text"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="Change Text"

        ></Button>

    

    <TextView

        android:id="@+id/text"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_centerInParent="true"

        android:text="Hello world" 

        android:textSize="20sp"/>


</RelativeLayout>
  主要代码如下,具体解释写在程序中:      
        public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
                public static final int UPDATE_TEXT = 1;      //定义了一个整型常量 UPDATE_TEXT, 用于表示更新 TextView这个动作
                private TextView text;
                private Button changeText;
                 //新增一个 Handler 对象,并重写父类的 handleMessage 方法,在这里对具体的 Message 进行处理
                private Handler handler = new Handler(){    
                    public void handleMessage(Message msg){
                           switch(msg.what){
                           case UPDATE_TEXT:
                                text.setText("welcome to Beijing");
                                break;
                           default:
                                break;
                           }
                    }
             };
          @Override
         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  super.onCreate(savedInstanceState);
                  setContentView(R.layout.activity_main);
                  text = (TextView) findViewById(R.id.text);
                  changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
                  changeText.setOnClickListener(this);
         }

         @Override
         public void onClick(View v) {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  switch (v.getId()) {
                   case R.id.change_text:
                        new Thread(new Runnable(){                                                     //知识点1
                             @Override
                             public void run() {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      Message message = new Message();
                                      message.what = UPDATE_TEXT;
                                      handler.sendMessage(message); //将message对象发送出去
                             }
     
                        }).start();
                       break;
                  default:
                       break;
                  }
         }
}
        通过上面程序的实现主要学到的东西如下:
                知识点1:定义子线程,最常用的方法就是上述程序中的,即你不想专门再定义一个类去实现 Runnable接口,可以使用匿名类的方式,new Thread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                                // 处理具体的逻辑
                        }
                }).start();
                其实最基本的用法是:定义一个线程只需要新建一个类继承自 Thread,然后重写父类的 run()方法,并在里面 编写耗时逻辑即可,如下:class MyThread extends Thread {
                        @Override
                        public void run() {
                                // 处理具体的逻辑
                        }
                    }
            这是一个类,若要启动线程,需要new 出 MyThread 的实例,然后调 用它的 start()方法,这样 run()方法中的代码就会在子线程当中运行,即new MyThread().start();
            还有一种方法,选择使用实现 Runnable 接 口的方式来定义一个线程,如下:
            class MyThread implements Runnable {
                    @Override
                    public void run() {
                            // 处理具体的逻辑
                    }
            }
            如果使用了这种写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变,如下所示:
            MyThread myThread = new MyThread();
            new Thread(myThread).start();
             Thread 的构造函数接收一个 Runnable 参数,而我们 new出的 MyThread 正是 一个实现了 Runnable接口的对象,所以可以直接将它传入到 Thread 的构造函数里。接着调用 Thread 的 start()方法,run()方法中的代码就会在子线程当中运行。
            知识点2:Android 提供了一套异步消息处理机制,可以完美地解决了在子线程中进行 UI 操作的问题。不在 子线程里直接进行 UI 操作,而是创建了一个 Message(android.os.Message)对象,并将它 的 what 字段的值指定为 UPDATE_TEXT,然后调用 Handler的 sendMessage()方法将这条 Message 发送出去。很快,主线程Handler 就会收到这条 Message,并在 handleMessage()方法中对它 进行处理。注意此handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行。
            知识点3:Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和Looper。
                    1. Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线 程之间交换数据。上面使用到了 Message 的 what 字段,除此之外还可以使 用 arg1 和 arg2 字段来携带一些整型数据,使用 obj字段携带一个 Object 对象。
                    2,Handler 就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用 Handler的 sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后, 最终会传递到 Handler的 handleMessage()方法中。
                    3,MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过 Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中, 等待被处理。 每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象。
                    4,Looper是每个线程中的 MessageQueue的管家,调用 Looper的 loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取 出, 并传递到 Handler 的 handleMessage()方法中。 每个线程中也只会有一个 Looper对象。
        所以异步消息处理的流程一般为:首先需要在主线程当中创建一个 Handler 对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行 UI 操作时,就创建一个 Message 对象,并 通过 Handler 将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到 MessageQueue 的队列中等待 被处理,而 Looper 则会一直尝试从 MessageQueue 中取出待处理消息,最后分发回 Handler 的 handleMessage()方法中。由于 Handler是在主线程中创建的,所以此时 handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行 UI 操作。
            不过为了更加方便我们在子线程中对 UI 进行操作, Android 还提供了另外一些好用的工具,AsyncTask 就是其中之一。下回分解。
            共同进步。
























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