C++11 auto 和 decltype

来源:互联网 发布:女生必知防身方法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:57

C++ 11中引入的auto主要有两种用途:自动类型推断返回值占位。auto在C++ 98中的标识临时变量的语义,由于使用极少且多余,在C++ 11中已被删除。

auto自动类型推断,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推断,可以大大简化我们的编程工作。下面是一些使用auto的例子。

  1. auto a; // 错误,没有初始化表达式,无法推断出a的类型  
  2. auto int a = 10 // 错误,auto临时变量的语义在C++ 11中已不存在  
  3. auto a = 10  
  4. auto c = 'A' 
  5. auto s("hello");  
  6. vector<int> vctTemp;  
  7. auto it = vctTemp.begin();  
  8. auto ptr = [](){ cout << "hello world" << endl; }; 

另外,在使用模板技术时,如果某个变量的类型依赖于模板参数,不使用auto将很难确定变量的类型(使用auto后,将由编译器自动进行确定)。下面是一个具体的例子。

  1. template <class T, class U>  
  2. void Multiply(T t, U u)  
  3. {  
  4. auto v = t*u;  

当然,这不是一个证明auto有用的一个闪亮的例子。当使用模板特别是STL时auto很好用。为什么这么说,想象使用一个迭代器(iterator):

map<string, string> address_book;address_book["Alex"] = "webmaster@towriting.com";//add a bunch of people to address_book

现在你想遍历address_book中的元素,要这样做,你需要一个迭代器:

map<string, string>::iterator iter = address_book.begin();

这是一个恐怖的长类型声明,当你已经知道这个类型的时候。这样是不是简洁多了:

auto iter = address_book.begin();

代码变得更简单明了,我觉得可读性也更高了,因为模板语法使这一行其它内容变模糊了。这是我特别喜欢的一个特性,我发现它消除了许多头疼和难以追踪的编译错误,节省了时间而没有丢掉表达式的意思。

auto返回值占位,主要与decltype配合使用,用于返回值类型后置时的占位。

  1. template <class T, class U>  
  2. auto Multiply(T t, U u)->decltype(t*u)  
  3. {  
  4. typedef decltype(t*u) NewType;  
  5. NewType *pResult = new NewType(t*u);  
  6. return *pResult;  

至于为什么需要将返回值类型后置,这里简单说明一下。如果没有后置,则函数声明为decltype(t*u) Multiply(T t, U u),但此时模板参数t和u还未声明,编译无法通

过。另外,如果非要使用返回值类型前置的形式,也可以将函数声明为decltype((*(T *)0)*(*(U *)0)) Multiply(T t, U u),但这种形式比较晦涩难懂,因此不推荐采用。

转自:http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/15/2352050.html

http://towriting.com/blog/2013/08/01/what-is-cpp11/


C++11引入了一些新的实用的类型推导能力,这意味着你可以花费更少的时间去写那些编译器已经知道的东西。当然有些时候你需要帮助编译器或者你的编程伙伴。但是C++11,你可以在一些乏味的东西上花更少的时间,而多去关注逻辑本身。

auto之乐

我们先快速回顾一下auto,万一你没有读第一篇C++11文章中关于auto的部分。在C++11中,如果编译器在定义一个变量的时候可以推断出变量的类型,不用写变量的类型,你只需写auto即可。

int x = 4;

现在可以这样写:

auto x = 4;

这当然不是auto预期的用途!它会在模板和迭代器的配合使用中闪耀光芒:

vector<int> vec;auto itr = vec.iterator();

其它时候auto也会非常有用。比如,你有一些下面格式的代码:

template <typename BuiltType, typename Builder>voidmakeAndProcessObject (const Builder& builder){    BuiltType val = builder.makeObject();    // do stuff with val}

上面的代码,我们看到这里需要两个模板参数:一个是Builder对象的类型,另一个是Builder创建出的对象的类型。糟糕的是创建出的类型无法被推导出,所以每次你必须这样调用:

MyObjBuilder builder;makeAndProcessObject<MyObj>( builder );

但是auto立即将丑陋的代码一扫无余,当Builder创建对象时不用写特殊代码了,你可以让C++帮你做:

template <typename Builder>voidmakeAndProcessObject (const Builder& builder){    auto val = builder.makeObject();    // do stuff with val}

现在你仅需一个模板参数,而且这个参数可以在函数调用的时候轻松推导:

MyObjBuilder builder;makeAndProcessObject( builder );

这样更易调用了,并且没丢失可读性,却更清晰了。

decltype和新的返回值语法

现在你可能会说auto就这样吗,假如我想返回Builder创建的对象怎么办?我还是需要提供一个模板参数作为返回值的类型。好!这充分证明了标准委员有一群聪明的家伙,对这个问题他们早想好了一个完美的解决方案。这个方案由两部分组成:decltype和新的返回值语法。

新的返回值语法

让我们讲一下新的返回值语法,这个语法还能看到auto的另一个用处。在以前版本的C和C++中,返回值的类型必须写在函数的前面:

int multiply(int x, int y);

在C++11中,你可以把返回类型放在函数声明的后面,用auto代替前面的返回类型,像这样:

auto multiply(int x, int y) -> int;

但是为什么我要这样用?让我们看一个证明这个语法好处的例子。一个包含枚举的类:

class Person{public:    enum PersonType { ADULT, CHILD, SENIOR };    void setPersonType (PersonType person_type);    PersonType getPersonType ();private:    PersonType _person_type;};

我们写了一个简单的类,里面有一个类型PersonType表明Person是小孩、成人和老人。不做特殊考虑,我们定义这些成员方法时会发生什么? 第一个设置方法,很简单,你可以使用枚举类型PersonType而不会有错误:

void Person::setPersonType (PersonType person_type){    _person_type = person_type;}

而第二个方法却是一团糟。简单的代码却编译不过:

// 编译器不知道PersonType是什么,因为PersonType会在Person类之外使用PersonType Person::getPersonType (){    return _person_type;}

你必须要这样写,才能使返回值正常工作

Person::PersonType Person::getPersonType (){    return _person_type;}

这可能不算大问题,不过会容易出错,尤其是牵连进模板的时候。

这就是新的返回值语法引进的原因。因为函数的返回值出现在函数的最后,而不是前面,你不需要补全类作用域。当编译器解析到返回值的时候,它已经知道返回值属于Person类,所以它也知道PersonType是什么。

auto Person::getPersonType () -> PersonType{    return _person_type;}

好,这确实不错,但它真的能帮助我们什么吗?我们还不能使用新的返回值语法去解决我们之前的问题,我们能吗?不能,让我们介绍新的概念:decltype。

decltype

decltype是auto的反面兄弟。auto让你声明了一个指定类型的变量,decltype让你从一个变量(或表达式)中得到类型。我说的是什么?

int x = 3;decltype(x) y = x; // 相当于 auto y = x;

可以对基本上任何类型使用decltype,包括函数的返回值。嗯,听起来像个熟悉的问题,假如我们这样写:

decltype( builder.makeObject() )

我们将得到makeObject的返回值类型,这能让我们指定makeAndProcessObject的返回类型。我们可以整合进新的返回值语法:

template <typename Builder>automakeAndProcessObject (const Builder& builder) -> decltype( builder.makeObject() ){    auto val = builder.makeObject();    // do stuff with val    return val;}

这仅适用于新的返回值语法,因为旧的语法下,我们在声明函数返回值的时候无法引用函数参数,而新语法,所有的参数都是可访问的。

auto:引用、指针和常量

下面要确定的一个问题是auto如何处理引用:

int& foo();auto bar = foo(); // int& or int?

答案是在C++11中,auto处理引用时默认是值类型,所以下面的代码bar是int。不过你可以指定&作为修饰符强制它作为引用:

int& foo();auto bar = foo(); // intauto& baz = foo(); // int&

不过,假如你有一个指针auto则自动获取指针类型:

int* foo();auto p_bar = foo(); // int*

但是你也可以显式指定表明变量是一个指针:

int* foo();auto *p_baz = foo(); // int*

当处理引用时,你一样可以标记const,如果需要的话:

int& foo();const auto& baz = foo(); // const int&

或者指针:

int* foo();const int* const_foo();const auto* p_bar = foo(); // const int*auto p_bar = const_foo(); // const int*

所有这些都很自然,并且这遵循C++模板中类型推导的规则。

转自:http://towriting.com/blog/2013/08/08/improved-type-inference-in-cpp11/ 系列文章


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