探索下载引擎盈利模式

来源:互联网 发布:工业控制用什么单片机 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 12:16

互联网从来不缺乏创意,然而具有成就霸业的潜质必不可少条件之一,就是要专注并持续增加专注的厚度。马化腾在捣鼓“小企鹅”、李彦宏还在折腾“搜索”时,可能没人可以料定,他们会成为今日之互联网风云人物。迅雷创始人邹胜龙和程浩及数百名工程师,数年来如一日的专注于一件看似不起眼的小事“下载”,业内人士甚至大胆预言称,迅雷必将成为下一个中国互联网领袖!

下载引擎标准制定者
迅雷,目前从用户数上已经成为全球最大的下载引擎。下载,本质就是用户如何获得的问题,随着互联网的发展,用户不仅仅要使用搜索来浏览相关的“静态”信息,更多的可能是要解决搜索之后,如何获得所需要的“动态”资源,特别是宽带的到来。下载,将成为继“搜索”之后,又一个互联网用户每天都会使用的基础应用,从行业地位上,下载可能还会超越“搜索”,在产业成就上,“下载引擎”也有可能突破“搜索引擎”所到来的革命。这也是迅雷有可能成为未来互联网领袖的产业属性原因之一。

有必要在这里多说两句“下载引擎”,这个产业说法,是迅雷首次提出的。也许这正是迅雷从一个下载工具的概念,延伸到互联网产业的高度的体现。看来,迅雷已经为下载制订了行业标准。当然,这也是迅雷作为下载领头羊,应该思考和推动的问题。

每天为全人类节约729年
我们分析中国成功的互联网企业,三大门户作为新媒体,为用户提供了阅读和获取信息的新途径和新方式,一定程度上也节约了我们的时间。百度的搜索,从浩瀚无边的信息中,快速找到自己需要的信息,也为用户节约了大量的时间。腾讯的成功,其最初的出发点,也是为用户提供便捷的沟通与交流,当然也节约了用户一定的沟通成本和时间。而以速度著称的迅雷,据说每天为全人类节约了729年的时间!从这个意义上讲,这也是迅雷能成就霸业的价值原因。

WEB2.0的提出与实践,一时间热闹非凡,然赢利模式的困扰始终徘徊在其面前。但分析下载行业的产业链,就不难发现,处于产业链下游的音乐、游戏、影视等,需要处于产业链上游的下载,才能到达用户面前,而迅雷作为全球最大的下载引擎,好比一条互联网海洋中的一个必经之大坝。迅雷作为互联网发行渠道,任何一个支流的产业模式的成功,都将获得巨大的成功。

目前,中国几乎百分之百的网游都曾选择迅雷来推广,而“中国网络游戏迅雷流行榜”也成为行业的标志性晴雨表。大型的唱片公司及影视发行单位,也与迅雷在密切的合作洽谈中,去年8月份,迅雷取得了某国际知名电影公司的独家互联网发行权,而这也仅仅只是开始。迅雷COO程浩曾自信地说“任何大流量流过的地方,都有迅雷的影子”。

迅雷能作为新媒体吗?迅雷北京分公司总经理刘丰坦言,“目前迅雷InMedia互联网电视广告,是唯一可以实现清晰、流畅、真正意义上的视频广告技术和表现形式……”

迅雷将走向哪里?下载引擎者,迅雷能执牛耳吗?我们拭目以待……

 

附:业界人士评论迅雷盈利模式走向

亚洲商港总裁符德坤:
随着国家进一步扩容带宽,未来普通宽带速度有望达到8M,资源下载领域将会随之发生变革,迅雷在下载领域的优势将受到威胁,因此,做出战略调整是必然的。迅雷有可能会向3G领域延伸。3G发展前期,无线网络传输速度很有可能会不尽如人意,迅雷可能会将其在互联网领域所积
累的相关技术、经验乃至资源内容移植到3G领域,谋求更大的发展。

易凯资本CEO王冉:
王冉认为迅雷不必去转型成为QQ、Myspace或Youtube,其最大的价值在于自身,核心链条为视频,如何提供给用户合法合理的服务,提供更多的数字娱乐服务,提供用户友好的界面产品将是提升价值的主要途径。

艾瑞市场咨询总裁杨伟庆:
迅雷方面未来会继续拓宽业务层面,利用本身庞大的网络用户优势,会在下载、音乐、视频等方面做重要战略发展,预期迅雷将会成为一个综合性的网络资源门户。 

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