Unity 4.5 升级到 5.1.2相关

来源:互联网 发布:怎么提升自己 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:54

Android:

不能直接从Unity 打包提示框中 “Update SDK” , 去安卓官网。


Solution sdk manager ->tools proxy server: www.google.com proxy port : 80 and choose Forcehttps://.... sources then click packages -> reload,the problem is gone

这个信息是网络上https的网络连接不上造成的,所以需要把https都换成http。

操作如下,点击SDK Manager的Tools->Options


https://developer.android.com/sdk/index.html

 

 

 


解决方法:

打开Android的SDK Manager发现


之后分盘出现错误,D盘部分文件损坏,所以在这儿找到的原因是打包Android所需的文件被损坏,重新安装就可以解决此问题。

 


从新序列化工程,上边显示会正常。

A game object can only be in one layer. Thelayer needs to be in the range [0...31]

UnityEngine.GameObject:set_layer(Int32)

Layer 要设置全部。

 

若 android 系统正常,打到ios上不显示,主要查看纹理格式。及其他相关bug

 

Android unity Editor 从新导入ProjectSetting,

 

 

 

Iphone:

 

证书里的  是不是 和 unity 里设置的 bundleidentifier 一致

每次我在运行xcode在真机上,或者archive打包的时间,都会弹出输入用户名和密码的框,搞的烦死了:


解决方法:

打开钥匙串访问


双击那些密钥弹出框:


改变到允许所有应用程序访问此项目,输入一次密码即可!!

 

 

.DS_StoreMac OS保存文件夹的自定义属性的隐藏文件,如文件的图标位置或背景色,相当于Windowsdesktop.ini

1
,禁止.DS_store生成:
打开终端,复制黏贴下面的命令,回车执行,重启Mac即可生效。

defaults write com.apple.desktopservicesDSDontWriteNetworkStores -bool TRUE


2
,恢复.DS_store生成:

defaults deletecom.apple.desktopservices DSDontWriteNetworkStores


 

为了避免每次给新iphone装正在开发的程序都要到apple网站去添加设备号,就学习一下使用xcode自动授权。

研究了半天发现xcode的自动授权放在了右键菜单中。

organizer-device-右键:add device to provisioning portal

弹出apple id登陆对话框。

 

又遇到一个问题,提示:The indicated user is not on any iPhone Development Teams

研究了半天iPhone Development Teams,没什么结果,经过同事提醒,可能apple id错了,才发现使用了私人的apple id,而不是购买证书的公司appple id

改成公司apple id,一切就ok了。

 

 

 

 

最后调试程序,看好资源和log:

 

CompanyName: DefaultCompanyjqd

CompanyName: DefaultCompanyjqd 

ProductName:TestUnityPath

Bundle identifier: com.Company.ProductNamejqd


 

如果ProductName 是四个汉字: 会转化成____________,如果带4个汉字5.1.2会转化成____________5_1_2

 

Apk的大小在手机中存储空间 是apk大小 + 另外下载的文件大小。

android平台

Application.dataPath

/data/app/xxx.xxx.xxx.apk

Application.streamingAssetsPath

jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets

Application.persistentDataPath

/data/data/xxx.xxx.xxx/files

Application.temporaryCachePath

/data/data/xxx.xxx.xxx/cache







IOS平台

Application.dataPath

Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data

Application.streamingAssetsPath

Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw

Application.persistentDataPath

Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents

Application.temporaryCachePath

Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches

 

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