生成随机数

来源:互联网 发布:淘宝洋垃圾店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:34

1、  获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100

int x = arc4random() % 100;

2、  获取一个随机数范围在:[500,1000),包括500,包括1000

int y = (arc4random() % 501) + 500;

3、  获取一个随机整数,范围在[from,to),包括from,包括to

-(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to

{

    return (int)(from + (arc4random() % (to – from + 1)));

}


1)、arc4random()方法:比较精确不需要生成随即种子

使用方法如下 :

通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

?
1
int value = arc4random() % x;

获取1到x之间的整数的代码如下:

?
1
int value = (arc4random() % x) + 1;

2)、CCRANDOM_0_1()方法在cocos2d中使用 ,范围是[0,1]

使用方法如下:

?
1
float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]  CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]

3)、random()方法需要初始化时设置种子

使用方法如下:

?
1
srandom((unsigned int)time(time_t*)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。

0 0