Cocos2d-X3.0bate_关于一些“无法解析的外部符号”的配置问题解决方法

来源:互联网 发布:非洲网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:15

在配置开发环境时,如果遇到cocos2d的相关内容出现“无法解析的外部符号”的错误时,如:

      error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall cocos2d::gui::Margin::Margin(void)" (??0Margin@gui@cocos2d@@QAE@XZ)      ......     等情况时,解决方法如下:     1、选择解决方案->添加->现有项目->相应库的目录(cocos2d/cocos/gui/pro.win32)->选择libGUI.vcproj     如下图将libGUI添加到解决方案中来。     ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20150907155507729)     2、选择libGUI右键“生成”。     3、生成完成后,选择项目右键->属性->链接器->输入->附加依赖项->编辑->加入"libGui.lib"     ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20150907155526599)      4、完成后编译解决。      如出现类似其他情况:      error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static class cocos2d::extension::      ......      error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static class cocos2d::network::HttpClient *      ......      error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static class cocostudio::GUIReader *      ......      也是相应处理方法,先添加静态库到解决方案、生成、写入配置搞定。      libExtensions.lib      libNetWork.lib       libCocosStudio.lib      特殊情况:      (1)如果是libCocosStudio,进行以上操作后还会出现:      fatal error C1083: 无法打开包括文件:“cocostudio/CocoStudio.h”: No such file or directory       ....等问题,则需要做如下操作:     选择项目->右键属性->C/C++->附加包含目录->编辑->加入$(EngineRoot)cocos\editor-support。如下图:      ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20150907155549316)      完成后编译解决。      (2)error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__curl_slist_append      ......      则需要添加"libcurl_imp.lib"来解决。     转载:来自http://www.haogongju.net/art/2553733
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