设计模式之创建者模式

来源:互联网 发布:淘宝买复合弓违法吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 18:35

模式动机:

       无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。

   


        在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。
       复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。 

模式定义:
       建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
       建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。
      Builder Pattern: Separate the construction of acomplex object  from its representation so that thesame construction process can createdifferent  representations

模式结构:
   

 建造者模式包含如下角色:
    •Builder:抽象建造者
    •ConcreteBuilder:具体建造者
    •Director:指挥者
    •Product:产品角色

模式分析:
   一个典型的复杂对象其类代码示例如下:
  

public class Product

{

  privateStringpartA; //可以是任意类型

 privateStringpartB;

  privateStringpartC;

  //partAGetter方法和Setter方法省略

 //partBGetter方法和Setter方法省略

 //partCGetter方法和Setter方法省略

}

抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法,其典型代码如下: 

publicabstract class Builder

{

  protected Product product=new Product();

 

  public abstract voidbuildPartA();

  public abstract voidbuildPartB();

  public abstract voidbuildPartC();

 

  public ProductgetResult()

  {

  return product;

  }


        建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
  
指挥者类的代码示例如下: 
  

publicclass Director

{

  private Builderbuilder;

 

  public Director(Builder builder)

  {

 this.builder=builder;

  }

 

  public voidsetBuilder(Builder builder)

  {

 this.builder=builer;

  }

 

  public Product construct()

  {

 builder.buildPartA();

 builder.buildPartB();

 builder.buildPartC();

  returnbuilder.getResult();

  }


 客户端类代码片段: 

Builderbuilder = new ConcreteBuilder();

Directordirector = new Director(builder);

Productproduct = director.construct();

    在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的
现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。 

建造者模式实例与解析:
   
    实例:KFC套餐
         •建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。
 


模式优缺点:
   
   建造者模式的优点:
     
    •在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
    •每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对
     象
    •可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
    •增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
    
   建造者模式的缺点如下:
    
    •建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
    •如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

  模式适用环境:
    在以下情况下可以使用建造者模式:
    •需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
    •需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
    •对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
    •隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

模式应用:
   (1) JavaMail(一步一步构造一个完整的邮件对象,然后发送)
   

……

//由邮件会话对象新建一个邮件消息对象

MimeMessage message=new MimeMessage(session);

//设置邮件地址

InternetAddress from=new InternetAddress("sunny@test.com");

message.setFrom(from);//设置发件人

InternetAddress to=new InternetAddress(to_mail);

message.setRecipient(Message.RecipientType.TO,to);//设置收件人,并设置其接收类型为TO

message.setSubject(to_title);//设置主题

message.setText(to_content);//设置信件内容

message.setSentDate(newDate());//设置发信时间

message.saveChanges();//存储邮件信息

Transporttransport=session.getTransport("smtp");

transport.connect("smtp.test.com","test","test");

transport.sendMessage(message,message.getAllRecipients());

…… 

 (2) 在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物。 

建造者模式的简化
  •省略抽象建造者角色:如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
   •省略指挥者角色:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色。

建造者模式与抽象工厂模式的比较
      •与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族
       在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象


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