《3D游戏和图形学的数学方法》快速阅读记录...
来源:互联网 发布:bae专业版 数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:19
2008-1-27 17:33
玩secode life ... 看了下文档
3D游戏和图形学的数学方法中文版快速浏览了一遍...
该书只有E文第2版的一半页数...
中文版每一章开头都带该主题的一张相关图?
图形
visbility determination
- portal 凸包算法... 和以前学数据结构和计算几何上一些东西挂接上了...
多种个人知识到最后又产生的了一致的关联...真美...
物理
- 刚体 由多个质点组成
- 抛物线运动的计算 [这里中文版本有错误?z和y]
· 初速度 v0
· 高度 h
· 射程 r
的关系
抛出-》到最高-》回到原点=》到达最大高度时间的2倍
主要解决问题
1) 已知初速度求最大高度
2) 已知最大高度求角度
3) 已知射程和初速度求角度
4) 已知初速度和角度求射程
5) 已知初速度和射程求相应高度
6) 已知射程和高度求角度
NOTE
记得写程序用实例强化考虑
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