学习Java 23种设计模式详解笔记之结构型模式(二)

来源:互联网 发布:车机互联软件哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 23:09

结构型设计模式

上篇文章创建型设计模式学习完了5种创建型模式,这章开始,接下来将学习下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:
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6.适配器模式

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式

6.1 类的适配器模式

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法method1,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码
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public class Source {      public void method1() {          System.out.println("this is original method!");      }  }public interface Targetable {      /* 与原类中的方法相同 */      public void method1();      /* 新类的方法 */      public void method2();  } //Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,public class Adapter extends Source implements Targetable {      @Override      public void method2() {          System.out.println("this is the targetable method!");      }  }

下面是测试类:

public class AdapterTest {      public static void main(String[] args) {          Targetable target = new Adapter();          target.method1();          target.method2();      }  }  执行结果:this is original method!this is the targetable method!这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

6.2 对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题
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只需要修改Adapter类的源码即可:

public class Wrapper implements Targetable {      private Source source;      public Wrapper(Source source){          super();          this.source = source;      }      @Override      public void method2() {          System.out.println("this is the targetable method!");      }      @Override      public void method1() {          source.method1();      }  } 

测试类:

public class AdapterTest {      public static void main(String[] args) {          Source source = new Source();          Targetable target = new Wrapper(source);          target.method1();          target.method2();      }  }输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已

6.3接口的适配器模式

接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
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这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码

//一个接口中有多个方法public interface Sourceable {      public void method1();      public void method2();  }  //借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{      public void method1(){}      public void method2(){}  }  //我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系public class SourceSub1 extends Wrapper2 {      public void method1(){          System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");      }  } public class SourceSub2 extends Wrapper2 {      public void method2(){          System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");      }  }  

测试类:

public class WrapperTest {      public static void main(String[] args) {          Sourceable source1 = new SourceSub1();          Sourceable source2 = new SourceSub2();          source1.method1();          source1.method2();          source2.method1();          source2.method2();      }  } 执行结果:the sourceable interface's first Sub1!the sourceable interface's second Sub2!

6.4 适配器模式小结

总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可

7.装饰模式(Decorator)

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:
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Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

public interface Sourceable {      public void method();  }public class Source implements Sourceable {      @Override      public void method() {          System.out.println("the original method!");      }  }  public class Decorator implements Sourceable {      private Sourceable source;      public Decorator(Sourceable source){          super();          this.source = source;      }      @Override      public void method() {          System.out.println("before decorator!");          source.method();          System.out.println("after decorator!");      }  }  

测试类

public class DecoratorTest {      public static void main(String[] args) {          Sourceable source = new Source();          Sourceable obj = new Decorator(source);          obj.method();      }  }  输出:before decorator!the original method!after decorator!

7.1小结

装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

8.代理模式(Proxy)

其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:
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根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

public interface Sourceable {      public void method();  } public class Source implements Sourceable {      @Override      public void method() {          System.out.println("the original method!");      }  } public class Proxy implements Sourceable {      private Source source;      public Proxy(){          super();          this.source = new Source();      }      @Override      public void method() {          before();          source.method();          atfer();      }      private void atfer() {          System.out.println("after proxy!");      }      private void before() {          System.out.println("before proxy!");      }  }  

测试类:

public class ProxyTest {      public static void main(String[] args) {          Sourceable source = new Proxy();          source.method();      }  }  执行结果:before proxy!the original method!after proxy!

8.1小结

代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

9.外观模式(Facade)

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)
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public class CPU {      public void startup(){          System.out.println("cpu startup!");      }      public void shutdown(){          System.out.println("cpu shutdown!");      }  } public class Memory {      public void startup(){          System.out.println("memory startup!");      }      public void shutdown(){          System.out.println("memory shutdown!");      }  } public class Disk {      public void startup(){          System.out.println("disk startup!");      }      public void shutdown(){          System.out.println("disk shutdown!");      }  }public class Computer {      private CPU cpu;      private Memory memory;      private Disk disk;      public Computer(){          cpu = new CPU();          memory = new Memory();          disk = new Disk();      }      public void startup(){          System.out.println("start the computer!");          cpu.startup();          memory.startup();          disk.startup();          System.out.println("start computer finished!");      }      public void shutdown(){          System.out.println("begin to close the computer!");          cpu.shutdown();          memory.shutdown();          disk.shutdown();          System.out.println("computer closed!");      }  }  

测试类:

public class User {      public static void main(String[] args) {          Computer computer = new Computer();          computer.startup();          computer.shutdown();      }  }  执行结果:start the computer!cpu startup!memory startup!disk startup!start computer finished!begin to close the computer!cpu shutdown!memory shutdown!disk shutdown!computer closed!

9.1小结

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

10.桥接模式(Bridge)

桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:
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//先定义接口:public interface Sourceable {      public void method();  }  //分别定义两个实现类:public class SourceSub1 implements Sourceable {      @Override      public void method() {          System.out.println("this is the first sub!");      }  }  public class SourceSub2 implements Sourceable {      @Override      public void method() {          System.out.println("this is the second sub!");      }  }

定义一个桥

public abstract class Bridge {      private Sourceable source;      public void method(){          source.method();      }      public Sourceable getSource() {          return source;      }      public void setSource(Sourceable source) {          this.source = source;      }  }  public class MyBridge extends Bridge {      public void method(){          getSource().method();      }  }  

测试类

public class BridgeTest {      public static void main(String[] args) {          Bridge bridge = new MyBridge();          /*调用第一个对象*/          Sourceable source1 = new SourceSub1();          bridge.setSource(source1);          bridge.method();          /*调用第二个对象*/          Sourceable source2 = new SourceSub2();          bridge.setSource(source2);          bridge.method();      }  }  执行结果:this is the first sub!this is the second sub!

这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。
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11.组合模式(Composite)

组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:
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public class TreeNode {      private String name;      private TreeNode parent;      private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();      public TreeNode(String name){          this.name = name;      }      public String getName() {          return name;      }      public void setName(String name) {          this.name = name;      }      public TreeNode getParent() {          return parent;      }      public void setParent(TreeNode parent) {          this.parent = parent;      }      //添加孩子节点      public void add(TreeNode node){          children.add(node);      }      //删除孩子节点      public void remove(TreeNode node){          children.remove(node);      }      //取得孩子节点      public Enumeration<TreeNode> getChildren(){          return children.elements();      }  }  [java] view plaincopypublic class Tree {      TreeNode root = null;      public Tree(String name) {          root = new TreeNode(name);      }      public static void main(String[] args) {          Tree tree = new Tree("A");          TreeNode nodeB = new TreeNode("B");          TreeNode nodeC = new TreeNode("C");          nodeB.add(nodeC);          tree.root.add(nodeB);          System.out.println("build the tree finished!");      }  }  

使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。

12.享元模式(Flyweight)

享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
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FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。看个例子:
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看下数据库连接池的代码:

public class ConnectionPool {      private Vector<Connection> pool;      /*公有属性*/      private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";      private String username = "root";      private String password = "root";      private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";      private int poolSize = 100;      private static ConnectionPool instance = null;      Connection conn = null;      /*构造方法,做一些初始化工作*/      private ConnectionPool() {          pool = new Vector<Connection>(poolSize);          for (int i = 0; i < poolSize; i++) {              try {                  Class.forName(driverClassName);                  conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);                  pool.add(conn);              } catch (ClassNotFoundException e) {                  e.printStackTrace();              } catch (SQLException e) {                  e.printStackTrace();              }          }      }      /* 返回连接到连接池 */      public synchronized void release() {          pool.add(conn);      }      /* 返回连接池中的一个数据库连接 */      public synchronized Connection getConnection() {          if (pool.size() > 0) {              Connection conn = pool.get(0);              pool.remove(conn);              return conn;          } else {              return null;          }      }  }  

通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!本章讲解了7种结构型模式,因为篇幅的问题,剩下的11种行为型模式,再次致谢原作者,感谢你的分享让我学到了一些设计模式的真面目,也让我在做代码优化重构的时候多了更多的思想。

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